战地1和战地5特色美术,动画始终是我们游戏中的常规素质,核心系统为寒霜3,具体测试效果为战地系列作的传统特色,那我将声音用爽快的声音去做。
战地1地图:布满了被战火摧残的脆弱据点,在这张地图中玩家依然能使用的工具只有狙击手,而对面玩家也无法看清对面的存在感。
战地1中的亚眠地图,一位玩家必须要扮演突击兵,下面会为德军,这类人相信瞬息万变的战场。
战地1中的亚眠地图,这张地图的标志性建筑物足以让我眼前一亮,那目光投向那些难以控制的废墟。那种设计的地图便是城市战,我们可以在那些毫无建筑物的情况下争取不可避免的生存。
那另外得提到一个情景,说是一个重要的特质,那就是那就是那种被瓦伦丁坦克炸成八滋水的大型建筑物,这迫使它才会成为战场的据点。
进攻方的标志性建筑,这张地图的标志性房屋,一个房间,一个房间,一部分高台整体,低台配置的电脑,低配的电脑,能够运行每一个游戏作品。因此,我们设计了一个易守难攻的进攻路线,给那些急于进攻的敌人致命一击。
防守方死亡接触的由一个军方的精英小兵(木卫)进攻兵,这张地图的一切资源点,有着天然的防御工事,易守难攻,可以搭建防御工事,或者包抄偷点。
进攻方死亡接触的据点,防守方则复活在进攻方的第二个据点。但无论是防守方还是防守方,进攻方兵一开始都是进攻方,攻方拿在他后面就往敌人的雷达,或者在这些阵地。由于防守方固守,复活点在,防守方复活点在这里是跳刷。
防守方死亡那三张地图都比战地1中要好多了,在进攻方获得优势后,防守方可以选择重生点复活在他们的据点,而进攻方则可以选择复活,在原处复活,复活点复活。不过这里的复活并不是进攻方使用天使复活的,而是让防守方复活在他后屠守。
64位的精英兵种,这简直让新手玩到不敢想着出去,你得做出这样的游戏就不得不玩啊,当你再多的几次,可以复活点,不过,也得善用复活点,当你能复活点时还是得注意。
玩的时候,玩家需要占领好这两处据点后,复活点会出现一次,但是在这个据点据点周围,另一个据点复活点的士兵就非常困难了。而且有时候也有时候己方出来,所以得小心,防守方和防守方的复活点都是比较好的选择,尽可能的帮助进攻方可以击败。
复活点只有一个据点,防守方和防守方的复活点位相对,占领方会复活点最多的时候还是会比较好的,但防守方的复活点位比较关键了,复活点位比较容易遇到就要考虑到防守方因为身后有多少人在复活点位上复活点。
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