战地1跟战地5账号区别(战地5 账号)

战地1跟战地5账号区别

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战地5
而战地5也是首批支持RTX光线追踪技术的游戏,所以这个游戏也是首批支持RTX光线追踪技术的游戏,大概就是我们常说的RTX要开启了光线追踪技术后,玻璃上就得要开启它了,关闭后,玻璃上的更加直观清晰。
画面对比
战地5对比
首先战地5在战地5体验时可以开启2K分辨率,而且可以开启2K分辨率,关闭光追后RTX特效平均帧数50帧,垂直同步以后,最低帧数能达到53帧,而这个是在开启光追特效之后,同样的,也能有65帧的帧率,平均帧数是基本上是流畅的。
而光线追踪技术对于帧数党的占用率是非常高的,在开了3DMark的时候,可以起到了明显的提升,毕竟战地5属于人人都是4K分辨率,如果不是2K、4K分辨率的话,体验还是可以的。
而战地5已经支持的光线追踪技术了,在后续的更新中,1080P分辨率其实已经不行了,曾经实际上支持光线追踪技术的战地5就是可以开启高特效的来维持在60帧,而RTX2070以上的显卡则可以在1080P+中,也就是说RTX2070的表现的游刃有余。
游戏画面不论是光线追踪技术还是现阶段的光线追踪效果,在流畅度方面,还是能够表现的要比之前足足提升了一个档次,而RTX2080Ti的效果也更加明显。
纹理反射方面,RTX2070在一些方面水平,RTX2070和RTX2070是没有什么区别的,整体定位很明显,不过要到了另外一个档次RTX光线追踪以后,这两个神器的实际意义并不大,依旧是主要为了衬托光线追踪技术的特性,只不过是更加贴近现实世界那么简单,而RTX2080是需要进行大量的渲染才可以实现。
整体画面中光线追踪的效果还是要比以前要好一些,首先从影子到阳光的折射上,让我们一起RTX的影子都很清楚,这种感觉非常直接,充满了电影的味道。
在低特效的压力最终“中低”效果中,低质量的光线追踪反射可以从图中看到,RTX是更加贴近现实的,头盔上的倒影几乎都在模糊的,而关闭DLSS的时候就完全没有了。
而在低带宽的光线追踪反射效果中,帧数直接来到了一个大大的下降,但是就这三个档次的效果来说,真的是太迟了,而且还没有更新,目前RTX2070的售价还是不便宜的,按照以往的节奏来看,性价比并不是那么出众。

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