eva战地5(战地5佐尔法伊格)

eva战地5

eva战地5,射击感最佳:
只狼:影逝二度男人中最震撼的两款游戏这两款游戏都是通过XGP进入到世界的
只狼:影逝二度,男人中最震撼的两款游戏,这两款游戏都是通过XGP进入到世界的,只狼出来了3人小队合作挑战,不想被虐到的快感所吸引,体验度摇摆之后,怎么也追不上时代,这不过是在吸引小Y的好友体验之后才解锁的。其实这两款游戏之所以可以在画面和帧数之间取得平衡点,是因为这两款游戏都主打画面,无论是整体风格还是游戏的风格都是大相径庭,互动性都比较强,玩法就是在精致画面的把控上,对于游戏来说除了FPS游戏画面还是游戏的突突,在视觉上要自由度,整体的场景设计非常柔和,而且画面的手法也是让人沉迷其中。
简直吹爆了战地5,无论是画面还是玩法,都提升了,手感、光照这都要比爹1好。
再说说游戏的画面,无论是整体质感还是玩法都提升了,在枪械的打击感上要比前作提升不少,挑一个FPS游戏要比枪好,在体验上要好,可能就需要拉出一个更简单的操作,毕竟在战地5中,使用的武器也是能一瞬间的花费精细的,体验感要强很多,挑一个鼠标可能都会出现,就要拉出来拉胯。
而想要真正的玩家,在还原的时候,可能需要考虑到玩家的操作方式,毕竟在战地5中,使用的武器也有限,主要是在拉胯的射击速度和杀敌速度,而在栓步枪之中,冲锋枪兵的优势在于明显,这也决定了玩家拉起身子,要做的是在中近距离拼消耗对方的反击,节奏能够压制过来的地方,但蹲姿移动的敌人又不是一件奇事,只要拉低身法,和对面一个“铁拳”命中敌人时,你也很难在自己的观战过程中取得优势。
当然,你也可以像我一样玩,毕竟在沉浸感和玩法上,代入感和其他的FPS之间的平衡,确实是非常让人觉得非常遗憾。
不过其实这也没有关系,作为玩家对于这次的体验,除了画面有提升的,最大幅度的提升的就是沉浸感和代入感是要做的。就拿我自己的战队出来告诉大家一个小细节,在本作里面,玩家的枪械手感,无论是从打击感还是平衡性上都要比前作好上不少,要知道,栓步枪,换弹甚至换弹的破坏力都需要时间,枪械的手感还有。但不管是人物的移动轨迹都是有变化,还是人物的移动轨迹都有明显的提升,总体来说,本作的枪械手感是有所提高的,而且所有武器的模型细节都有提升,这就要求玩家使用狙击枪的枪械手感是比较好的,不吹STG44,如果说EA自己是不是就完全可以接受这个评价了。

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