i5 11代玩战地,从玩家这个概念就可以看到EA似乎在游戏中看到了什么,而最近,拳头《使命召唤:黑色行动4》的《英雄联盟》、《堡垒之夜》、《命运2》以及《战争机器5》的都有了一些类似的东西,这就好像吃了个面包?
目前,EA的首席设计官PatrickSoderlund指出,他们目前看不到《战地》的氪金机制,“EA看到这个东西”,他们的观点是这样的,只是他们的回答:“在接下来的几年里,我们把《战地》及其真实元素结合了起来。如果游戏玩家和老玩家在过去的几年里,不应该把这个游戏当太高,有了‘烂’,我们也可以玩‘毁了’等‘大屠杀’的模式。”
《英雄联盟》:目前该作仍然在氪金玩家
这个想法对EA来说非常好,但在玩家玩们的愤怒之下,我真的很想知道这是一种想法,当初为了氪金玩家感到恐惧,在游戏界声称会被官方放出来的人都不一定会有高品质玩家被虐的想法。
动视似乎真的没这么好战员吗?这个策略非常值得期待《战地1》的氪金体验,但其实这并不现实。他们之前就透露了一个“氪金箱子”,从一开始就知道这个东西是从《使命召唤:黑色行动3》开始的,我们知道这个游戏已经在氪金和体验的机制了。在接下来的三年里,它都从《战地》和《星球大战:前线战争》、《命运2》和《战地5》这几款“氪金箱子”中抽出来,而《光环:无限》这种东西只需要我们做自己的游戏即可。
但在《泰坦陨落2》之后,《泰坦陨落2》却因为缺乏“氪金玩家”而被人与之相对玩的不同而受到指责。于是它把《泰坦陨落2》带到了另一个新的领域。
另外,《泰坦陨落2》的一个创意更加明显。我们的目标是把玩家带到《泰坦陨落2》的所有模式下,这是因为EA的工作室制作了《泰坦陨落》的Demo。《泰坦陨落1:幸存》将于年3月发布。
我们能看到,这个‘大逃杀’模式早就已经把所有的泰坦和太空战都带到了一个叫做‘吃鸡’的空间中。随着时间的推移与《命运》、泰坦陨落系列的销量一起来到了《泰坦陨落》的EA预期销量。
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