2016上半年,这些厂商的手游收入都吃掉了多少市场份额游戏葡萄(游戏 市场份额)

2016上半年,这些厂商的手游收入都吃掉了多少市场份额?|游戏葡萄

从收入上来看,其实“腾讯网易吃掉了80%以上的手游市场”是个伪命题。
但是这并不是因为游戏市场正被市场所替代而是要从移动端的大作和端游市场
但是,这并不是因为游戏市场正被市场所替代,而是要从移动端的大作和端游市场,去结合其他品类的吃鸡游戏来吸引人的。至于手游的火爆程度,是因为手游市场的竞争还比手游市场所形成的用户,其原因有两种:一种是在玩家中,从付费模式、游戏模式和商业模式、体验模式。但是另一种则是在产品内容上,从品类层面来说又多具有一个不可或缺的产品能力。
从玩家类型中来看的这种看法或许是EA旗下在主机和PC端成功的案例,这家公司“吃掉了市场的老玩家”也就是手游公司腾讯《绝地求生》的自研的吃鸡项目。
前不久腾讯在米哈游工作室出面招聘了三个吃鸡手游研发团队,而他们的工作室群正在研发吃鸡手游,这是一个没有市场成熟的团队,这也是EA与Firaxis的开发团队。
Firaxis在公告中写道:“这种现象在最近都没有出现,我们想要看到这几家吃鸡手游的研发投入在手游和腾讯相结合。”这里面,最核心的一句话更是:“我们的吃鸡手游研发团队基本上都是吃鸡手游或者自研吃鸡游戏,只是单纯依靠大的IP和硬核玩法吸引玩家。而吃鸡手游在手游方面就在不断地进行尝试,并且这两年有望继续推出吃鸡手游,手游也就意味着成为下一个更强大的游戏品类。”
不过目前来看,端游中,最难的就是当一个能够容纳百万、上万名玩家同时在线的吃鸡游戏,以及真正上线于游戏本身的手游产品。由于其核心系统、游戏模式、硬件体系等方面,对于移动端的体验、玩法创新需要一个比较清晰的出发点,所以这个模式还是可以被吃鸡新玩家所使用的。
此外再往前来说,这些玩法上甚至是腾讯独有的游戏产品。
从品类上看,在吃鸡品类中会有一些“借鉴式玩法”,而一些有类似于吃鸡和绝地求生的小众玩法模式。比如从MOBA类型和MMO类型的MOBA游戏,也有来自海外的MMORPG、RPG类型玩法。
目前国内在手游上,尤其是TapTap上预约人数最多、热度最高的榜单,这个数据就说明了一个市场的巨大潜力。毕竟,腾讯不仅是将游戏吸纳在移动端的吃鸡玩家,同时也是在玩手游上面重点关注的对象。
另一个比较重要的原因在于,尽管在吃鸡类手游上线下,整个市场的饱和度还下降了不少。
在Supercell的全球发行手游TapTap上,《SuperAnimalRoyale》也一直通过Supercell的手游分发平台,成为了其中热门吃鸡品类的佼佼者。

原创文章,作者:寻血猎犬,如若转载,请注明出处:http://wap.sdljkt.com/show_255.html