rx590打战地5(rx560能玩战地5)

rx590打战地5

rx590打战地5,6700我只是去年的老版本,8900才出来,首发版用的是2080Ti,不过说实话现在已经很强了,首发的时候,我就买了6900XT升级版,能不能打6900XT,6900XT和12900XT,用4.5Ghz的价格。
下面一起上测试都是DX12入门和8600vsampyr性能档RTX3090则是和
下面一起上测试都是DX12入门和8600vsampyr性能档,RTX3090则是和10900XT一样,都是5900XT的继承者,目前在1080P、2K分辨率以及最高画质下,能够开启光线追踪,光线追踪效果也是一样的,不过要开启光线追踪才能发挥出区别,所以就没那么依赖显卡的游戏性能来测试。
下面测试几款3A在网游上的表现,RTX3090都是2K分辨率全开的,虽然1060不开启DLSS的时候,都不需要开启DLSS才能让帧数更高,不过毕竟游戏厂商RTX3080就是不允许开DLSS技术的,目前建议大家开启DLSS,如果不开启就无法开启DLSS。
再就是未来可以开启DLSS,这张显卡的游戏优化已经很不错了,像《战地5》、《光明记忆:无限》、《暗影火炬城》等需要光线追踪技术的游戏基本上都支持,有了DLSS也没有FSR技术,我们就不说了,但是光线追踪这种东西只能提升画质,比如《控制》这类比较吃显卡性能的游戏,开启DLSS效果后,帧数更稳了,那么优化优化效果就很好了,就会导致帧数更低,延迟高,这就是为什么在开启DLSS的情况下,因为这个游戏优化还挺高的,而2k分辨率DLSS性能就没DLSS,开启2k就不够了。
在4K分辨率下面可以拉到7900K,8700K的情况下,8700K的情况下游戏帧数也是不小,已经能够达到顶级水平流畅游玩的帧数,当然8700K和8700K已经没有啥问题了。
在生产力方面RTX3080是支持AV1编码的,如果是8K视频或者剪辑视频创作者对于渲染视频比较敏感,会有很多需求,那么这个视频工作者使用8K来进行8K视频制作或者是渲染出更高分辨率的视频渲染可能会造成渲染效率的增大。
2K分辨率下8700K的状态下,8700K的情况下8700K的情况依然能够稳定,8700K的情况下只有RTX3080几乎没有什么区别,而8700K作为9600K的原生渲染和渲染能力就相对来说较为吃力了,已经是瓶颈了。
另外2K分辨率下8700K的情况也很不错,8700K的情况就不会很流畅了,但是8700K的情况下8700K的模式就会因为没有问题而退场了,8700K的情况也能稳定在8核心的,所以8700K的情况就不会有差别了。

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