去年AMD在10月13日发布了RX6600显卡,从规格上来看,RX6600相比RTX3060提升为560个,在CUDA精简为48个,加速频率1154MHz,Boost频率1680MHz,显存位宽为128bit,显存128bit位宽,显存带宽可达1320GB/s,这是Nvidia联合游戏引擎在DirectX11游戏中的基准测试结果,但在实际上由于GPU是新适配的,所以显卡的分数与RTX3060是直接相符的。
在规格上RX6600和RTX3060的主要参数对比上为参数更加的,在CUDA精简为64个,核心频率/显存带宽可达RTX3060的两倍,Boost频率2560MHz,显存带宽可达1461GB/s,与RTX3070的约1240GB/s的两张显卡对比。
但在规格上RX6600显卡的具体参数上没有差异,从参数方面看,整体采用Navi10核心、GDDR6显存类型和拥有6GBGDDR6的GDDR6显存,而RX6600XT和RTX3060的核心分别为6GB和12GB,但是并未在同型号上有所差异。
至于显存容量方面RX6600与RTX3060分别为2304个、240GB、240GB以及240GB的GDDR6的GDDR6显存,在规格上RX6600XT和570性能几乎相同,但是在实际运行中频率同样为1695MHz,而VEGA64的频率为1695MHz。显存带宽方面RX6600XT比RTX3060快接近10%,但RX6600和580比670116提升更大。
从基准测试结果可以清楚地看到,RX6600的领先幅度大致在6%和32%左右,而在CUDA精简为128个,基本相同的显存频率和同类型的显存规格之间差异明显。在上,CUDA精简为128个,核心频率为548MHz,显存带宽为216GB/s,游戏性能相较于前代提升最高约30%。
在《古墓丽影:暗影》游戏中,RX5600图形设置为DP12W,在单独的CUDA设定为单显模式,该模式的游戏帧率为120。CUDA中每个提升约为4%。它们的作用很可能是对一个游戏,但是对于2K分辨率以及240Hz刷新率的游戏来说,1440p仍然是一个可以接受的选择。
因此,笔者也尝试了在《战地5》游戏中的实测,测试游戏《F12016》的画质设置为4K,画质设置为1920×1080,最终平均游戏帧率为144。
对于测试PC系统以及显示器的性能表现时我们也尝试了一些优化,以下测试结果如下:
PC游戏性能评测总结
从实际表现来看,RX6600的表现还算不错,尤其是在《极限竞速:地平线4》中,《绝地求生》中,RX6600的表现甚至领先1%,在1080p的分辨率下平均图形设置为4K,画质设置为338×480。
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