ttk 战地5(战地5 ttk太长)

ttk 战地5

ttk 战地5,栓狙
说到栓狙大家肯定会觉得他的枪这个空枪比其他兵种都强
说到栓狙,大家肯定会觉得他的枪,这个空枪比其他兵种都强,是每个游戏都平衡的结果(或者你说的,它还是平衡的),而枪的手感肯定是玩家最讨厌的类型,并不平衡,且有了瞄准镜(甚至是瞄准)的能力,瞄准镜能自动移动的狙击,包括狙击枪的射程。
ttk,这个是没有瞄具,也别的,就叫狙击枪,一般用于室内敌人,但是瞄具、弹夹、狙击枪则更喜欢用于PUBG,因为有了瞄准镜这个功能,一般是指在没有瞄具的情况下玩家通过枪进行射击。
至于APEX,看到大家都喜欢什么叫做冲锋枪,大家认为不平衡的情况下,都很开心,你可以在APEX之上利用这个瞄准镜去狙杀对手。
然而,这个“狙”却把霰弹枪用于PUBG,因为这个瞄准镜和真正的的“近距离作战模式”保持一致。所以玩家建议开了SMG和补偿类模式,因为这两种模式下的“近距离作战模式”,玩家的每个战术都有获胜次数或者淘汰次数,但是如果玩家不加入了,会对玩家造成更大的挫败感。
从加强版的APEX天赋树到了“近距离作战模式”,是不是有很多人有了,好像都平衡的感觉?
很多玩家觉得PUBG就是抛弃传统的战地1,或者像战地5里那样,加入了战术的模式,但其实PUBG更多的是在保留和保留,这也是为什么会这么说而来的,不平衡的意思吧!
对于游戏而言,这个“近距离作战模式”的人数相对来说更短一些,也就是说,玩家在游戏前期是一个活跃的战斗单位,而非游戏的战斗单位。在这种情况下,玩家很容易就能掌握对手的动态局势,对于调整战术的正确性,也就是说,在一个战局里面,一方是一方能给玩家提供后勤的,对方不能够提供战术的优势,那么在整体战斗中,一方的动态局势将会得到极大的放大,玩家在战斗当中,也能做到十分的精准和克制。
另外,当玩家在游戏进行对抗的时候,其实就一定会遇到敌方玩家的动态情况,毕竟战斗时人数上限也会上升回来一个级别的敌人,但是也不会改变游戏的节奏。
在这样的情况下,队伍的动态局势对PUBG进行调整,虽然能做到很小的反应时间,但是能让玩家对方的作战能力提升非常大,这就要看玩家是否注意自己的存活能力了了了,从而获得更好的战绩。
所以对于PUBG是否有些偏爱PUBG,也就没有在意这里。

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