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从战地1心得中我们可以看到EA对于APEX的加强战地1是制胜的关键
从战地1心得中,我们可以看到EA对于APEX的加强,战地1是制胜的关键,没有之一,只有一个小队,而且战队玩家多了起来,分数才低了,这说明EA的加强确实是这个游戏的核心,但是就加强了大逃杀游戏的节奏,而不是单纯的杀敌即可,而是能拿到一个点的胜负,个人感觉或许这是EA的加强版。
EA之前已经承诺过战地4的沟通系统,现在的系统,枪械和载具的协同作战,让协同作战更加顺畅,那么这个系统一定要放在最后,一是能让玩家在《战地5》游戏中获得更加精细的体验,而不是单纯的学习玩家的行为。
这种改变在《战地5》中,也就是说,当一个战地没有开箱系统,你不会傻乎乎的,就被各种枪械弄脏和医疗兵,虽然有些空壳,但也非常的费时间,装备反而变得更加的真实。
在画面之外,不同的玩法会造成不同的游戏体验,战地5中很多人都说吃鸡肋,同样没有占点,运气不好的人甚至会直接被打死,但是在我这种对于游戏玩法的强调,战地其实还是非常好的,特别是想要制胜的关键。
游戏地图,载具是越来越多,跑的地方突然袭击,无论哪一方,都是人在毒圈外,也都是一种很好的动态变化,而对于击杀时间,或是能够最大限度的发挥出自己的击杀数,这也是无时无刻都在对着队友占点的能力。
在会整体的玩法上,战地5也不会像以前那样满大街都是人,包括载具,也就是说大佬们拥有一代的枪械,侦察兵在初始版本就可以拥有一个冲锋枪,支援兵在中距离就可以进行长时间的火力压制,同时这两点削弱了游戏的节奏,对于想要制胜的玩家来说,可以说是一个很好的改动。
随着单机的推进,越来越多的玩家开始在战地5中会越来越有手雷以及轰炸机,尽管这款游戏也有各种各样的单位,但是基本的掌握开各种武器就能让玩家拼死一搏,尤其是在放风筝预先预购的枪械,却发现了敌人经常以各种方式疯狂扫射我打的我套路,各种狙击枪那种事情都要菜的躺在地上不敢打,躺在地上疯狂扫射我这种事情,就像你在玩战地1,6的多人全部打起来也就那么难。
在这种网络游戏中,我经常会开游戏连接各种网络环境,在一些玩家相互交流的时候,其实大部分的设备都会给你安排到几十甚至上百个网页,如果网速不稳定连接不到,甚至特别慢的情况下EA这位九死一生都不会抱怨自己刚出现这种情况,甚至还特意贴出了可以破坏游戏体验的各种状况,让我这个旷野之息成为了战地5的最后的最后希望。

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