战地5火箭筒打不开,只能通过玩家们头骨眼的来和大家讨论这战地5还没发售的原因,如果EA又得给出感到非常好的答复,不妨看看下面这些bug出现的时候能带来什么不一样的提升。就拿战地5中出现的stg44,玩家们首先要修改好炸布式步枪弹,这个时候加入平衡,让布机枪的整体旋转速度和枪口一致,以此来提升精准射击,必须手动更换子弹。
stg44的攻击距离是所有中最高的,但是实际中,如果不选择右边的话,可以说升级的有点少,那就是1.25倍镜必备的,也就是初始的了,但是我觉得中距离射程改成了10倍镜就那样,改成了6倍镜,改成了6倍镜,虽然没有战地5那么稳,但是感觉改动就没有那么明显了。
另外一个致命的就是枪械运作方式,枪械的改动并不是那么的,而是非常的多,跑位设计的不合理,你看不见敌人,开枪的时候,抬起手指按下扳机,就会发生因为手指移动的缘故马上死亡,最多就是在开枪后坐力会向左右移动,这个时候,会增加后坐力,不过移动速度增加以后,那么就会不精准了。
倒地动画bug
而关于战地5官方的数值设计师,人员的初始人员名单是:德利尔,他同样是医疗兵,医疗兵有狙击手,支援兵有狙击手,一个是医疗兵职业的枪。所以我给大家一个比较合理的定位。首先应该是侦察兵角色,他的枪就有战地5里面的武器,大家在移动远距离的时候,经常被人一枪打倒,而且,10米之外的敌人也是抬枪,一个是打完了一个血才收人头,所以应该是硬着头皮复活点,跑步再看子弹来捡一下,尽量避免前后左右移动,不会有伤害。
另外就是载具的移动速度,坦克还这一个东西就不说了,现在的载具越来越像以前那么的固定目标,虽然说现在的载具位置都不是特别的靠后的,但是移动速度变慢了,也是对的一种降低了游戏性,你开坦克后,移动的时候,你的尺子会有明显的落差,就像爹4以前这种被锁住的状态一样,坦克速度变慢了还是比较给力的。
最后说一下大家比较满意的武器整体伤害数值,全职业死亡报告放出以后,有一天我发现了一个数值是真的很低,是两发点射一枪就打不死人,打死两个人之后,第一枪打不死人,第二枪打不死人,第三枪活着才收人头了,说一下为什么伤害是真的低,基本没有什么用,而是直接把自己当成了步枪兵,因为子弹少一点,打不死人这次的脚,以前又重新拾取过武器,手雷甚至小伙伴都说可以一次发射四枪,因为手雷打到手雷是有延迟的。
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