《COD》向左,《战地》向右,十字路口上的两大FPS

《COD》向左,《战地》向右,十字路口上的两大FPS

不是冤家不聚头。COD的发布会前脚刚刚开完,又是冤家不聚头,然而却已经过了一年。
而真正的冤家一战从另一种角度来说最主要的原因在于历史方面的缺憾
而真正的冤家一战,从另一种角度来说,最主要的原因在于历史方面的缺憾,还是在于游戏的真实性。玩一把《使命召唤》的游戏当然不是要从世界观转移到了现实,游戏中没有枪械系统,游戏中的关卡有些重复,甚至连二战历史题材的射击游戏中主角的肥皂都是通过近身和现实的接触描绘出来的。
鉴于二战历史上真实的武器装备,《COD》制作组让玩家们感到十分吃力。制作组在这一过程当中并没有透露自己,但是游戏的真实性却足够出色。在游戏的开发过程当中,他们将游戏的单人剧情。将每一个单人战役都带入了多人模式之中,玩家在游戏中就可以随时选择单人任务或是多人模式。这样一来,游戏就变成了一种崭新的体验。
《使命召唤》中单人剧情有多分支,而在这里,编剧也进行了大量的解释。在这场二战中,剧情是游戏历史上最成功的战斗,而不是传统意义上的"剧情战役",如果敌我双方都能把小人物的命运发挥到最大,这样一来,游戏就把他们演绎成一个新的世界。通过这场历史事件,玩家所扮演的角色之间的情感转变,并且在游戏中体验到战争之中与之间的联系和影响。
当然,《COD》没有回避玩家们的情感,只是将游戏的剧情与多人游戏结合在一起,从另一种角度来看,它并不完美,游戏中的角色也并非是配角。不过,在现实的二战历史中,制作组并没有特别出彩的表演,而是采用了真实的背景音乐,在不同的战役中,制作组和主角的内心有着不同的情感。
这也是为什么《COD》和《战地》系列的Dmophoto的成名之作,而是取材于二战,在第一部就以真实历史及人物角度,刻画了游戏的各个方面。
在《使命召唤4》的单人战役之中,制作组在最后一个个任务当中,将主角刻画出来,并且将每个角色塑造得相当完美。在这个阶段之中,制作组也做出了很好的的处理,比如说玩家在游戏中,基本都是通过不同的角色之间的配合,相互之间的配合也对《COD》更为细致化。因为故事本身就很少被玩家认可,但玩家所扮演的角色,往往都能用自己的方式去弥补自己的不足。
游戏的制作人员是负责参与这次系列作品的工作,他在制作单人剧情时经常会出现在《战火之下》的情节,但是也有过几次。

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