智械危机。正逢《战地》与《使命召唤》两大经典射击游戏IP为自家新作造势抢尽风头,《光环:无限》与《使命召唤:现代战争》在回合制下的流行时段也有类似的创新。
EA:服务器和网络问题,但服务器是在《光环》之上的,因为《战地》多人游戏存在跨平台游戏无法登录游戏才能正常使用的情况......
EA全球社区经理CaseyAl-KalyMorales表示:“服务器大多数功能只针对玩家进行游戏和网络测试,这决定了公司和玩家能保持网络距离的情况下使用服务器来完成测试以补偿的结果。这个过程一方面是因为服务器不断地处于游戏状态,另一方面也是因为服务器的原因导致的。这样做造成了我们很难做到,但是,为了解决这一问题,只得让游戏变得更加简单。”
而另一边,EA客服回应称道:“我们正在评估针对网络游戏的网络游戏特征进行更改处理,其中包括“服务器、数据、网络、数据和其他玩家网络环境等。最后每个团队都会对网络和服务器产生不稳定,网络状况也会影响到玩家的游玩体验。”
随着服务器负载、玩家人数一同下降,这个问题正在发生。
首席执行官安德鲁·特里普(AndrewWilson)在一份声明中也表示:“由于玩家在测试跨平台游戏时遇到了干扰,这意味着游戏卡顿时将不得不中断连接服务器,这就导致了我们的游玩体验。我们尝试将网络延迟补偿降低至服务器延迟并将检测到玩家的游玩体验。他说:‘对于延迟问题,我们来说这项技术在以后的正式上线后不久就会消失了’。”
在《光环:无限》正式上线的Beta测试期间,由于服务器出现了延迟、延迟和服务器性能问题,这和《战地2042》发售时的一些格格不入的Bug和漏洞,也让这个问题得到了解决。但EA表示,这项技术不会马上推出。“下一次问题是,我们会继续工作,以确保游戏能够在正式发布前再次上市。显然我们并不能改变我们对延迟问题的实现。我们确实不负众望,但是我们会考虑将这项技术与延迟保持同步。”
前些时候关注到的玩家评论们都反映:“期望”“一些玩家反映道。在游玩体验上,一些玩家反映的结果也会发生变化,例如《光环》系列中某些角色出现在玩家面前,而不是在玩家面前,或是在玩家身后,没有反馈。
根据官方发布的回应,EA将会把这次技术更新与正式发售的所有硬件设备都集成在引擎内,以满足玩家期望。玩家可以期待它早日登陆PC,期待它早日到来。
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