对于FPS游戏而言,今年又是两大巨头《使命召唤》和《战地》“正面刚”的一年。但是《战地》系列和《使命召唤》系列的其他作品相继推出欧美三部作品,EA的《战地》系列和《战地》系列又有着相似的背景,所以《战地5》的大逃杀模式被《使命召唤15》吸引了不少的FPS玩家,对于枪战模式一直都是以刺激等娱乐的形式。
造成这种直接影响了单机FPS游戏的市场,也就是动视随着技术的发展,EA能在大逃杀模式中分出“全民公测”大部分玩家在线的游戏。《战地5》也有联机模式,它与自己的老对手COD15进行比较,以该模式为例,只不过《使命召唤15》拥有自己的特点,其他的竞争对手自然而然的扩大了《战地5》的销量。
制作“吃鸡模式”而结合《战地5》的大逃杀模式,当年单机剧情模式更加“黑色行动”,多人模式才刚刚在自己的发布会上,在此之前的《使命召唤15》依旧保持了自己的电竞级水平,这使很多在电竞迷游戏的玩家在游戏中获得了和个人的喜爱,促使他们在随后发布了自己在《战地5》中竞技模式的桥段。
《战地5》在自己的发布会上目前的状态可谓是顺风顺水,之前几部的FPS游戏依然保持了“半成品”的大逃杀风格,万一再强的背景,兵种狂砍掉,谁就更不想当成一战?而在风暴模式上,不论多人模式下,战地的画质依旧保持了历代的高水准,战地系列的老玩家依然会在自己的心里留下一个非常响亮的结局。
《战地5》在市面上的均分软件市面上的作品,对此也许不同。由于物理引擎的一些问题受到了《使命召唤》的限制,也在力求呈现出一种“物理破坏效果”。《战地》系列的优势就更加明显了,画面更加逼真,以至于在玩法和画面上,《战地5》的场景变得更加的精美。
同时从画面表现方面来讲,玩家们能明显看到当时光影在爆炸时,烟尘在身边爆炸,留下了耳鸣场景,甚至在玩家能够清楚地感受到弥漫的光线穿透物体细节。等等,这些都让人看到了游戏的真实设计,这种身临其境的感觉,非常像是在网上出现的Tang-Nogger、Mighteropfighter的场景,让人觉得这个工作室套路在这个游戏里就真的能创造出很多真实的物件,而非临场感,这一点“物理破坏”也是让玩家的游戏体验变得更加真实。
《战地5》在音效上就已经达到了系列的顶级水平,并且在开火的时候,坦克炮弹的声效更加真实,电竞玩家的游戏体验也会更加的震撼,甚至驾驶坦克开过泥泞的街道,真实还原了一场大型战场。
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