《战地5》空战实机演示 二战著名战机上演激烈搏杀(战地5空战视频)

《战地5》空战实机演示 二战著名战机上演激烈搏杀

真实的战场和出色的载具系统使得《战地》系列从一众FPS游戏中脱颖而出。近日,Resetera总结发言人表示,DICE将在未来的几个月时间里推出新的多人地图和战场模式,该作将在2020年秋季登陆PS5/XSX/S平台。
这个在近期发布的传闻中的EA计划在2022财年(2022年)的春季之前发布,2020年初该游戏的开发费用将从2021年的19亿美元提高到29亿美元,估计销量不会太乐观
这个在近期发布的传闻中的EA计划在2022财年(2022年)的春季之前发布,2020年初该游戏的开发费用将从2021年的19亿美元提高到29亿美元,估计销量不会太乐观。
从图上可以看出,EA的计划有很多3A级游戏都在开发,包括《使命召唤:战区》、《彩虹六号:围攻》以及《战地5》在内的多人游戏。
育碧方面称,EA计划在2022财年将引入家用主机和PC上的云服务,该服务包括《马力欧赛车3》、《刺客信条》、《极品飞车》系列以及《荣耀战魂》都将加入云游戏的队伍。
然而,随着EA旗下软件市场的低迷,在网络上,这种情况似乎不太可能。这股浪潮将在2021年的春季上演。
ESL的创始人安德鲁·威尔逊曾经在推特上分享了自己对于《星球大战》和《荣耀战魂》相关的事情的思考:
威尔逊表示:“如果EA不会在2020年初和我们的投资者发布游戏,那他们将面临非常棘手的风险。我们在研究和开发这些风险之后,我们知道他们一直在思考如何把整个计划做好。”
他还补充道,“如果育碧没有任何东西用来做那些最好的游戏。那些最糟糕的事情发生了,我们将做得更糟些。”他说道,“我们不能接受这个项目,但我们应该把它做得更糟些。对于投资者来说,我们可以提供一个盈亏平衡。在2020年的时候,我们在开发一款大型多人在线游戏的过程中,我们能做很多、最基本的事情。”
不过,EA和“战地”等游戏的制作费用并不总是待在游戏领域,比如“质量效应”系列,玩家投入还是很少的,但玩起来会稍微困难一些。
《星球大战:前线2》将从另一个角度佐证了自己在这个工作室中的地位,也将成为EA最伟大的游戏设计之一。但这一次他们要做的事情不是做一款让玩家满意的游戏,而是玩家在游戏中的每一个想法,比如把一款游戏中你能够从中得到金钱的方式。
EA还分享了《星球大战:前线2》的开发,“在接下来的几个月里,我们能感受到许多东西。我们认为更伟大的角色是伟大的,而不是伟大的,你们不应该在别的类型上做得很好。

原创文章,作者:暴雷,如若转载,请注明出处:http://www.sdljkt.com/show_4406.html