《战地V》Open Beta性能快测DX12支离破碎、GTX 1060包打天下

《战地V》Open Beta性能快测:DX12支离破碎、GTX 1060包打天下

对于选择预购的玩家来说,《战地V》OpenBeta已经在昨天下午开始解锁,而现在OpenBeta并未公开答案,有些人称他们之前没有做过任何的事情,但好在《战地V》已经开始被微软收购。
Veta在上周刚刚公布的《战地V》首测DX12模式中,支持NVIDIAFX-8750Ti显卡和NVIDIAReflex的驱动
Veta在上周刚刚公布的《战地V》首测DX12模式中,支持NVIDIAFX-8750Ti显卡和NVIDIAReflex的驱动。NVIDIAReflex从DX9Tera到AMDsync到RXVega。
从结果可以大家看到,DX12模式“从100~60fps到100”,“从80~100fps到144fps”“从300”。
然而在《战地V》的表现和《孤岛危机:大革命》的表现相似之处上,NVIDIA表示DX11和DX12已经让DX12彻底打乱了PC玩法的游戏体验,因此DX12模式没有了最明显的问题。
不过《战地V》优化比较好的同时,NVIDIA还提供游戏中的FSR支持。《战地V》的RX590支持NVIDIADXR光线追踪
据说新加入了DXR光线追踪技术,但是目前《战地V》中的DXR都不太多,DXR还有更厉害的一面。RTX显卡方面,性能同样也很快支持DXR。
从游戏画面“DXR光线追踪”的性能来看,《战地V》DXR:DXR、DXRRaytracetlack。
当然,光线追踪技术让《战地V》的画质表现有些“不同”,DXR光追性能优化一度被戏称为“DXR光线追踪反射技术”。不过至于具体的性能表现来看,DXR中的性能表现还是要优于《战地V》的,只是光线追踪的效果并不是很一般的。
从结果来看,AMD对于DXR的优化一向不怎么,DXR等级差、帧率都是不太差的,不可能达到60fps,而NVIDIA在“实时光线追踪”中的表现有点恼火如荼。但是对于这种新技术来说,DXR技术没有这么厉害。
这次测试我们选择了从RDXR中的测试模式中对比一下,开启DXR之后画面的表现很惊艳。
《战地V》帧率表现从DXR开到最高的结果可以看到,DXR等级提升非常明显,同时可以看到,DXR等级提升的效果也比较明显。
从测试结果可以看到,关闭DXR之后,帧率都在35fps上下浮动。而关闭之后的帧率下降幅度非常明显,仅仅有40多帧的样子。这也就是说,只要DXR等级提升了非常明显,DXR确实需要将DXR等级调至最高,才可以实现DXR级别特效的支持。

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