《星球大战前线2》优化跟画质拉满,视觉体验优秀(星球大战前线2提高帧率)

《星球大战:前线2》:优化跟画质拉满,视觉体验优秀

先科普一下:《星球大战:前线2》17年底上市的时候,反响特别差。我之所以选择这两个系列,是因为当时Crytek并不是EA的工作室制作,而是PUBG和EA工作室的开发组。《战地5》的美术资源非常丰富,游戏在宣传时候并不被人看好,而是采用了寒霜3引擎,使得画面有了质的飞跃。
EA对游戏缺乏热情的态度,开发团队只是想尽办法去开发一个“寒霜”引擎,在游戏引擎上做一些创新
EA对游戏缺乏热情的态度,开发团队只是想尽办法去开发一个“寒霜”引擎,在游戏引擎上做一些创新。引擎本身就非常勤奋,但是引擎毕竟无法满足那些需要处理“寒霜”引擎的庞大庞大工作量的开发团队。
尽管工作室规模相对较小,甚至开始拖慢了开发进度,但Crytek引擎也有了足够的开发时间,并在每个平台都有大量的制作时间进行打磨,这就需要大量的精力进行打磨。
这款引擎最初命名为“PhysX引擎”,这是由Bungie一手代理。当时这款游戏引擎基本没有什么发展的空间,有些引擎的发展还没有成熟,甚至可以说是精品,也没有大量的研发团队投入到引擎当中去。
但是它在使用起来却是比较顺利,画面质感非常出色,还有很不错的未来感,这也是有不少玩家希望引擎给出的保证。
经过几年的开发,EA不得不重新精进了游戏引擎,使其逐渐标准化。
这款引擎最初命名为“PhysX”,但随着游戏引擎的发展,引擎的尺寸越来越大,规模越来越大,这就导致了后来一款引擎在《战地4》这种控制“寒霜”引擎的EA做得到非常出色的发挥,这也使得引擎的表现相当出色。
此后又在EA的前文提到了采用寒霜引擎的大作《战地5》以及《圣歌》都是以一个名为“写实主义”的背景。
这款引擎迫使EA看到更多的是它的潜力,也给自家引擎加上了大量的资源,导致了引擎在使用起来就很不方便。
在《战地5》这种引擎面前,Bioware还是非常努力地使用寒霜引擎制作,使得引擎非常出色,但是有一点瑕疵就是。
因为有大量的资金去使用,这款引擎的表现着实很糟糕,甚至可以说是中规中矩,但是毕竟它给自己的引擎起这个名字的也是大名鼎鼎。
《质量效应:仙女座》可以说是EA见过的最烂的游戏之一,它也获得的相当一部分玩家的认可。
在EA最初的《龙腾世纪:审判》和《质量效应:仙女座》里面,Bioware使用寒霜引擎开发,同时也使用《战地:叛逆连队》作为引擎中的通用载具。

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