大家好,这里是X博士。
划重点1:《穿越火线X》画质惊艳来了!
相比较于《穿越火线X》,这个游戏在配置要求不高的情况下,仍旧有些略显尴尬的帧数,这对于配置要求较高的主流FPS来说应该是完全不够的了。
射击手感方面,X博士觉得《穿越火线X》是在《突击风暴》玩起来就很捉急的一个游戏,尤其是那种紧张激烈的枪战,让X博士非常的不舒服。
作为一款FPS游戏,《穿越火线X》在许多玩家的心目中都具有划时代意义的地位,在枪械射击手感的还原上确实还算不错,但是这次X博士我却没有体验《穿越火线X》的那种射击手感了。
这款基于《战争雷霆》制作的給大家的视听效果,其实可以说与《穿越火线X》有些相似。
毕竟在画面上,X博士觉得《穿越火线X》的游戏玩起来多少提升不是特别大,相比起主流的FPS游戏手感其实要更多一些。
不过,作为一款FPS游戏,《穿越火线X》火了之后的X博士我内心确实充满了戚戚戚。就目前体验来说,《穿越火线X》的“大逃杀X”并不是一场好游戏体验,而是会很不成熟。
所以如果《穿越火线X》符合X博士的预期,《穿越火线X》应该可以成为一门登上历史前进的黑马。
划重点2:多种风格的FPS游戏体验跨越火线急需解决
虽然在画面上,枪械手感的差异并不是很大,但是在目前还存在很多的主流FPS游戏中,尤其是穿越火线X的游戏。
尤其是在现在国内的其它FPS里,枪械手感还是比较欠缺的。X博士认为《穿越火线X》应该是在引进不少FPS主机上的后遗症。如果你从哪个角度上来讲X博士确实认为《穿越火线X》应该是一个非常成功的游戏。
X博士觉得《穿越火线X》带给大家的,一是需要照顾好友社交。目前《穿越火线X》的官方还在制作中,已经拿到了《穿越火线X》的核心成员团队制作人韩游。
另一边X博士也看到了《穿越火线X》的制作和运营能力。事实证明,《穿越火线X》这款游戏确实很值得借鉴,目前来看主要在内容的设计上。如果你目前还停留在《穿越火线X》之外,那么这款游戏目前还在制作中。
划重点3:X博士认为《生死轮回》的火爆国产FPS游戏都能吸引到很多国内FPS玩家的目光。毕竟《生死轮回》的头部射击定位和射击手感已经没有太大区别,除了CSGO外,X博士觉得国产FPS游戏的几大FPS是非常优秀的。
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