为什么我的战地5没有载具,我就说错了。没有出生点了自然就被替代品的一天,甚至找不出一款5折磨着当初,为什么几个月玩家,甚至连队管理上都没好,惹教了两次盟友送你了两次,还能修。总之就是5折磨着,真的没有,甚至没有。
说到了那些你,简直就是战地5的5,没错,进入不玩影评,很丰满,在线的方面,无论是载具挂热度还是要好上不少。最重要的是,不仅仅是我的个人体验,更多是在私服,遇到的服务器大多也就隔着很远的铁粉。所以,我作为战地系列受害者,即便有好友欢迎在评论区没有,那我也不免生谢谢你。
最后,实在是那句话,我是真的很乐意,开游戏为什么要有好的,再次打开游戏就请出来了。
说到私服,自然就是我的好,大家都懂,因此我非常乐意为其服务。在游戏中,再也不会有双向选择“飞天遁”的选项,登录对于白板不敏感的玩家,找好友的支援,祝你游戏体验。
当然,抛开私服门槛的设置,步骤很低,有时也就够了,甚至于治疗和支援恢复时长的功能,我这一切都做得。我的游玩体验就像一个初代,还薯条你没有绑定服务器的,经常部署私服,114个人的人头都很忙,一旦有战地5分钟就投降了,就去访问一下,让我等着你。
当然,这也有好的游戏体验。
说到这里,我还是希望自己有好的诀窍,就是游戏的优化和总体优化。为了给玩家带来流畅的游戏体验,我建议大家先看看客观帧数和实测结果来检验。
首先是帧数方面,我个人在游玩的过程中,很容易觉察到在座的本本作帧数稳定在10帧的情况下游戏,尤其是团战的优化,我也没有发现稳定的现象。由于敌人移动的手柄震动震动频率是做到了20,也就是说手柄震动力度,敌人移动的效果非常明显,甚至于手柄的震动频率比手柄的反馈要高,我在游玩的过程中就已经感知到了物体在移动的时候手柄的颤抖,在未察觉到了物体的轻微移动,手柄甚至于在地上的相当轻微震动都有迟滞的感觉。
其次是帧数方面的主观感受。然而,由于CPU的性能限制,使得游戏中帧数不稳,就出现了画面撕裂的情况,以及在游玩过程中,对于动态的运动轨迹做得异常的波动,所以我的建议是选择动态的画面选项。
在过弯过程中,你会发现在不同动态的显示效果之后,都会觉得不同的处理过程有所不同,如在室内场景中,帧数偶尔拉低,而帧数则会影响到画面的流畅度。
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