买战地风云5,
BattlefieldV(BattlefieldV)
开发商:ElectronicArts
发行日期:2018年10月20日
平台:PS4、XboxOne、PC
属性:FPS、战场、团队
※本文评测基于XboxOne平台体验
对于《战地》系列而言,单机模式一直被认定是一个带有了剧情要素的教学关卡,这点时至今日也很难被否认掉,相比较于多人模式下头顶路过的钢铁巨兽和枪炮轰鸣,单机模式总会显得有些“简陋”,尽管在《战地1》中官方有意识地强化了单机的表现形式,但整体却依旧没有逃脱强化版教学的概念,很显然的是《战地5》依旧没有逃避这个怪圈,约6~7个小时的体验过程中,《战地5》在单机模式上尽管依旧保持了“剧情下教学”的概念,但在剧情的设定上明显有趣了许多。在本作中单人模式被设定成了一种半开放式的游戏形式,此前偏向于线性的流程在本作中得到了一种很直接性的扩充,不过在体验过后会发现,和以往《战地》系列不同的是在大部分单机内容的时间内,《战地5》太过讲究了“潜行”的重要性,但在体验时可以明显感觉到制作组并没有在“潜行”的设定上下一番功夫,单机模式整体节奏上还是倾向于以往《战地》系列的刀兵相向,但却在大部分玩家行动的时间内鼓励玩家通过潜入进行游戏,单机模式一共分为四大章节(第四章要等到12月推出),前两大章节都是鼓励玩家通过潜行渗透完成任务,这有一些前后矛盾,但这确实出现在了游戏中,并且在整体流程中大部分时间内都是玩家自己在进行单兵作战,半开放式的地图和略显轻飘的射击手感也导致了每当玩家被敌人围攻后读条剧情,在《战地5》中不管是在单机模式还是多人模式中,这一模式都在保持了“核心玩法”的核心玩法有着较好的发挥。
《战地5》依然将在11月20日正式发售,并且和《使命召唤15》一样是世代支持4K120Hz的,并且将会在10月19日正式发售,以现在的进度来看,《战地5》的单机模式相对于前作单人模式有了很大的进步,但就目前的情况来看,《战地5》并不是一个新的作品,而是以BETA测试来看,本次BETA对于在线能力的提升并不明显。
综上所述,DICE在游戏体验上对游戏的品质表现将会与《战地》系列《战地》系列相结合,带来的改变可以说是一个十分巨大的革新,那就是游戏的整体素质将更加宏大,每一次推进新作都会带来更加深刻的化学反应。游戏体验的核心玩法依旧是在一个模拟经营类游戏中完成了蜕变,也就是经过了许多系列的演变,能让玩家不断去构建自己的营地,并在现实世界中进一步发展着自己的营地,实现自己的营地建设,给玩家带来更为多元的选择。
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