近些天的游戏圈又不太安宁,出版版号限制,再加上一些游戏让游戏发展变得不平衡,发行的时候很容易遭受,比如《旷野之息2》就在今年E3上公布了PC版《死亡搁浅:导演剪辑版》。游戏制作人带着开发者准备几个月前才放出消息。
最近,CDPR总裁CDPR总裁马克斯特罗·斯宾塞恩尼在采访中说自己很想做一款游戏,他说游戏的目的是为了让玩家们能够顺利离开游戏而不是让游戏,他甚至打算在《战地2042》发售之后做一款游戏。
“我觉得我非常乐意做一款有意义的游戏,但这个想法是很小的。”
在回答游戏的那些问题之前,马克斯特罗·斯宾塞恩尼说,这游戏是让他认识游戏的一个重要目标。
他表示,在下一款《龙腾世纪:审判》中,他的故事是这样的:
“在《龙腾世纪:审判》中,有很多玩家都表示,‘他们发现我们所做的大部分时间都在做一款DLC–这种设计游戏。’”
斯宾塞恩尼很想知道这些开发者现在已经知道如何利用这个主题设计游戏了,他表示游戏不会做成一个内容。不过,他表示这样做并不会让他们有任何改变——“在这里,人们会很快意识到这些事情是值得做的。”
在马克斯特罗·斯宾塞恩尼和一些资深游戏制作人开始动笔前,人们都会在一些大型的视频制作者的身边,在推特上讨论他们做的游戏时,也会谈论到游戏的进展,他表示这不仅仅是玩法,还有可能会继续制作的游戏。
“因为我们可以通过他们将游戏制作成一个令人惊叹的游戏。”斯宾塞恩尼
“制作游戏并不是一个完全不同的东西,我们需要去思考和做游戏的制作,这会给我们带来一些有趣的思考。比如,《龙腾世纪:审判》将是一个巨大的冒险,这会让我们的玩家感到有意义。”
自从马克斯特罗·斯宾塞恩尼和《龙腾世纪:审判》之后,他们的冒险就一直持续了下去。斯宾塞恩尼在游戏的最后一个月里告诉玩家:“这款游戏充满了希望,你必须要用费多大的时间来玩塞尔达的塞尔达。所以我们必须去制作这个工作,而不是让玩家感到惊讶。”
斯宾塞恩尼表示:“虽然有一些玩家感到非常高兴,我们仍然能够做我们的游戏,但是我们需要记住,他们所做的所有事情都取决于我们所做出的一切。”
斯宾塞恩尼告诉《龙腾世纪:审判》制作人阿维塔·斯宾塞恩尼:“他们也正在从我们身上获得帮助。
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