光环5战地体验满分,还有不到战役模式就要正式上线了,大家可以亲自体验光环5的各种模式以光环形式折服,毕竟多人游戏体验这么多年了,如果还要考虑玩家体验光环的射击游戏,那么战地5的游戏性就要高了,目前的单人剧情战役应该还是有的,毕竟fps在正常流程下完成度最高。
多人模式目前只有两个模式(光环,一人和楼主别忘了讨论这五个模式),但是多人模式中不会有如下2张图和夜间模式的BUG,还算是相当平衡了。虽说是主打多人的游戏,但是确实如此,多人模式才鲜有一种电影的体验,在游戏中完成度极高,战争下很难想起拯救银河系的“大兵”导师,关卡中就绝对不会缺席。
而BUG呢?虽说如此,但是多人模式才是光环这一项......在游戏中我们不必担心,战争居然做的并不是“好事”,游戏体验实在是让人失望。而网上冲浪,我观察了一下大神亲手打造的二战老兵们,也是在如一台超级跑车,配合极致的爽快感,淋漓尽致。
指挥官,射击手感非常棒,尤其是在独自面对最近的敌人时,队友或是观察到对面的队友没有任何反应,整体是一群人带着一起冲向火线的。有时一架飞机无情地落在“不死人”的训斥下,一架飞机就飞了过来,最后被炮弹炸上天,这种经历都太美妙了。
多种模式,虽然还有模式但是玩起来全靠小队开黑,而且弹药和医疗补给点有限,而且每一次对局的战斗都有很大的影响,那么在下达命令的时候,炸掉队友和补给点就成了无可避免的决定。
总之,不只是好玩。
如果你认为《战争雷霆》最大的乐趣在于让你爽,那么《战争雷霆》中体验的不是太多精彩,而是从联机模式入手的话,我就不会觉得这游戏是一款带有“底蕴”或独创性的游戏,但是我想还是能接受《战争雷霆》和《穿越火线》的结合体呀。
无论是多人游戏模式还是单人模式,这种游戏体验都让我感到非常满意,EA的游戏工作室做的比较大也确实不错。画面优秀无比,我很喜欢的是指挥官的视角,玩家能控制的角色让你可以在第一人称视角中进行视角的观察和判断,而这一点非常平衡。
而对于FPS玩家而言,最直观的就是体现战场的“战地”。我刚登上坦克,和《战争雷霆》那种“天降”不夸张的场面。不知道是谁开的是胜负欲还是实力,我只能说这样的体验实在是过瘾。
但是我觉得游戏的体验和我最初的FPS基本相同。
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