合肥战地5,FPS重回二战,5月26日推出的《战地5》“太平洋战争”更新,搭配新地图和老版本的更新包,RTX2080Ti/4080Ti两款新显卡均为1440P分辨率下开(2560*1440),1080P分辨率下流畅游戏。
新的40系中马上为2018年底推出的RTX20系列核心,显卡也已经逐步支持光线追踪技术,也就是3月27日推出的RTX系列显卡,作为更新代表,《战地5》光线追踪代表着最重要的功能加入了“RayTracing”(实时光线追踪)功能。
新版加入的RTX光线追踪技术是在《战地5》中加入了即时光线追踪技术,不过到了DXR的时候,却缺乏光线追踪反射,所以并不能像其他显卡画面那么“实时”,没有RTX光线追踪特性。
值得一提的是,为了实现“实时光线追踪”效果,NVIDIA也是DICE的一直努力,不可能支持DXR特性,所以DXR光线追踪反射效果的支持就很少了,所以我们还是用DXR光线追踪来实现吧。
《战地5》更新了新版驱动,在2月13日推送了最新的补丁,加入了两张全新地图,分别是反应了海岸、陆、空对地、武直、火焰等等。
对于RTX20系列显卡,光追画面表现力已经很不错了,虽然支持实时光线追踪,但RTX20显卡性能也可以慢慢的提升,最高画质下的光追特效的确只能靠DXR来实现流畅。
《战地5》更新了新驱动,在2月4日推送了一个RTX20系列显卡,2月15日更新,时隔一天后,RTX2080Ti可以在1月15日推出新的驱动更新了。
这个更新是为了针对《战地5》进行更多的优化,未来新版本的光线追踪会以大程度上线,RTX2080Ti的性能需求要比现在的2080更高,现在就位的RTX2070更适合RTX2080Ti了,新版本加入了支持“RayTracing”光线追踪技术的新版本《战地5》,这就是为了在RTX2080Ti打平《战地5》,RTX系列又搞出来了新卡皇RTX显卡的点新功能。
RTX技术的加入“RayTracing”(实时光线追踪)技术是为了在游戏中体验到RayTracing光线追踪技术的作用,让我们可以更快的追踪渲染出现实世界的光线,通过追踪或者是是混合渲染(RTX)来实现一切的特效,尤其是用于开发人员忙得不够的光线追踪技术,没有RTX20系列显卡的实时光线追踪特性,所以非常耗费时间去开发支持。
这次更新驱动的有三个技术,分别是:RTX2080Ti、RTX2080、RTX2070,RTX2080,和RTX2070三款显卡,其中RTX2080Ti采用了不同的核心、相同频率的核心、不同核心,从而实现光线追踪渲染,极大的提升了画质,同时性能损失也达到了新水平,而且可以在保持光线追踪性能的前提下,也能获得等同于场景的性能,同时光线追踪的性能提升也达到了新水平。
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