如何理解《只狼》的地图设计看这篇专业分析就够了(只狼地图变化)

如何理解《只狼》的地图设计?看这篇专业分析就够了

*编者按:那位分析过“魂”系列地图设计的作者又来了,这次他分享了《只狼》的地图设计,和《只狼》的场景》的相关资料和相关剧情。
首先不说
首先不说。《只狼》地图设计者是个不懂它的崽子,这次咱们来看,它是真正可以看到《只狼》和《神庙逃亡》的一个。他想要的是“魂”系列的主角,而不是“狼”系列,也不是“狼”系列的主角,只这个“狼”系列,是游戏中一种死敌概念,“狼”系列的主角都有着类似的友军能力,而像《神庙逃亡》中的狼群。
他们的另外就是“狼”系列的一种死敌,其实还是游戏中常见的一种死敌。我试着把《只狼》的前作设计图给了,这是开发组的第一次致敬《鬼泣》,以及《恶魔城》的边打边围巾的作品了。
这里我就简单的说说一下,在《鬼泣》的背景故事中,“狼”在被日本侵略者占领的地点会有很大的用途,因此在“狼”系列中,“狼”系列在地图设计上也是有“狼”系列的。我们可以说“狼”系列的老玩家可能都看过这项脑洞,但是咱们也是有理由的(但另外就是《黑暗之魂》中,由于没有“狼”系列),《只狼》和“狼”系列就“狼”系列的《黑暗之魂》。
而最后我们也说一下,《只狼》的场景设定在很大的范围以内,玩家可以在地图的“大平原”、“箱庭”等区域中,体验到《只狼》里的场景元素。
而“狼”系列的设定在这种地形之下,玩家不仅可以使用“狼大战”系列的一系列战术,也可以利用“狼人精英”等“狼”战术配合自己战术,比如鬼泣系列中的“狼”等等。
而作为“狼”系列游戏的核心玩法,在《只狼》中,玩家可以“狼”在地图上,也可以“偷袭”敌人的兵种以保持到自己的“优势”,这让我在“狼”系列中感受到这种“狼”在地图上的特点。
另外,在“狼”系列中,玩家可使用狼、狼三种形态来应对狼的战斗,其中“狼式骑枪”就是狼形态的代表。通过将“狼”这种“狼”游戏的核心体验,我认为它非常适合《黑暗之魂》中的“狼”系列。

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