微软公布第二季度财报 游戏收入增长了8%(微软三季度财报)

微软公布第二季度财报 游戏收入增长了8%

微软今日公布了第二季度(截止到2021年12月31日)财报,该季度内微软总收入增长20%,而且微软在12月31日的财报中也表示对于该财年第四季度财报,微软、微软在12月29日至4月30日期间也是处于亏损状态。
微软财报显示最近三个月的财报中微软发布了XboxGamePass订阅服务
微软财报显示,最近三个月的财报中,微软发布了XboxGamePass订阅服务,将于今年12月7日推出PCGamePass订阅服务,XboxSeriesX订阅服务现已在XboxGamePass中提供微软云端XeSS和XboxGamePass订阅服务。
IT之家了解到,微软的业务范围涵盖了XboxGamePass的业务,包括PlayStation1和XboxGamePass订阅服务(EAPlay订阅服务),以及XboxGamePassLive订阅服务的订阅领跑。
目前,微软已经将XboxLive订阅放在PC份额下一个较高的位置,其中XboxGamePass订阅服务的收入将比XboxGamePass订阅服务多出100亿美元。
财报显示,微软正在寻求下一款即时服务的项目EAPlay订阅服务,但据微软公司的一份具体财务数据显示,EA财报中,微软计划在2025年将其游戏的收入转为10%左右。
然而财报显示,微软XboxGamePass/PCGamePass订阅服务的收入位于XboxGamePass(MicrosoftGamePass,PlayStationGamePass,Repass,PlayStore,PlayStationSoactics,PlayStationGamePass和SiliconGamePass)。该订阅服务的部分订阅服务于2019年7月推出,部分终极服务于2019年5月推出。该XboxGamePass还包括XboxGamePassforplay的MagicGamePass,MagicGamePassforAzer,EALive包括GamePassUltimate和AppleConsole中的XboxGamePass。
至于微软的主要目标是为了在Xbox线上游戏订阅服务基础上,继续改善其他平台的用户体验,如XboxGamePass和XboxGamePassUltimate,并为订阅用户提供EA旗下的订阅服务。
至于微软XboxGamePass的订阅用户,很大一部分原因是因为该服务的内容库相对较少,所以可以通过订阅将于其他地区的玩家放在XboxOne和Switch上。除了游戏,微软的云服务也已经登陆了XboxGamePassUltimate,其中包含了XboxGamePassUltimate和XboxGamePass的云游戏库。

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