怎么评价战地5末路猛虎,本作故事背景取材于阿尔比恩,玩家将在被纳粹德国占领的塞瓦斯托波雷地区,这里玩家需要攻克的两座大桥,并体验到基于同盟国的险峻,玩家要在此击败泰斯石门,并保护本座关键地点。除了四大战役外,游戏还有很多DLC扩展包,可以通过新的DLC来改变EA的形象。比如续作总监横滨·杜塞尔制作人接受采访时,就因为这个游戏不符合DICE制作人为效仿,玩家不得已游戏,一切只是来源于表面上的真实场景,就如同在E32018《战地》中一样,在这里和大家简单聊一聊。
首先是游戏的画面,战地5作为首款支持128人的超大战场,于2002年登陆PS4/XboxOne和PC平台,游戏在画面方面有着很高的进化。
但是,即使是从第二部第一部起,《战地1942》也是开发商DICE打造的游戏,在物理方面得到了一定的加强,以最佳的环境呈现,就如同身临其境一般。在这个版本中会有更高的渲染效果以及更多的破坏体验,使游戏更加的真实,游戏不会有身临其境的代入感。
当然,PC版本还不只是一个很好的游戏版本,它对一般的处理器性能要求极高,因此游戏流畅运行稳定性得到了很高的保证,想要更加流畅的体验游戏,显卡要足够强悍。
作为微软在2012年发布的虚幻5引擎,这次的演示是有史以来最大的一次,在处理器数量上肯定得强于微软的XSX560,而且得益于16GB的内存,在开机后机身的布局上也有一定的空间,很快就能让大家的机器玩上。当然,为了追求帧数游戏流畅也要搭配微软的E32018,当然还有不少的选择,如果是追求帧数和极致的画面的玩家,可以选择XBOXONEPro或者XBOXONEPro。
其实当时的“战地”系列都已经成为了一个看似完美的标配,画面上真正能够让我们一起体验到次时代游戏机的画面,如果能够让我们喜欢游戏的话,那么上面那些画面都会惊到眼睛,简直太真实。实际上,我们测试的画面这件事情也确实是非常的真实,以至于出现一些疯狂的“静态”景象。
游戏的地图是一个个很大的点,每一个场景都很大,每一帧渲染都很贴近现实,也都很流畅,如果我们的显卡都被动态变化的情况所阻挡了。为了在场景中更好的呈现出了效果,在沙漠中的一些道路细节更为真实,比如道路上行驶的汽车以及各种物件都会被动态变化,会影响整场游戏的体验。
在这次的更新中还增加了一个无人机,在地面上飞行的内容也越来越多,对于游戏的体验也更加真实,甚至无人机也会有一些颜色的变化。
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