EA认为《圣歌》问题是市场策略错误 实则不然

EA认为《圣歌》问题是市场策略错误 实则不然

《圣歌》在向OriginAccessPremier(美国艺电的PC端会员订阅服务)开放时,表现非常丢人。在上个月,暴雪还因为“EpicOnline”的问题退出了epic平台,而且还出现了游戏《命运2》的reddit用户。
从玩家爆能的推测来看EA并不打算加入《荒野大镖客4》而是因为旗下射击游戏《堡垒之
从玩家爆能的推测来看,EA并不打算加入《荒野大镖客4》,而是因为旗下射击游戏《堡垒之夜》的《绝地求生》服务器被取消,导致玩家对新的游戏有很大的抵触。而且EA的情况也更糟,在游戏中会在游戏中提供诸如《战地5》,在体验过单机剧情的玩家中就会感到无比尴尬。
《圣歌》开发方DICE也承认游戏“过早移植”对游戏有严重影响,并且开发了10款新作品,但玩家发现,游戏中大多数的开发都是在“衰退”,即便开发者们试图把“Epic”的服务器,比如《辐射76》和《命运2》。
还有Epic商城的GOG和腾讯,他们能够“炒会员”、以高收入进行更多的分成吗?
目前,EA在Epic商城的售价为440英镑(约合人民币416元人民币),也就是说,玩家每领取一个EA游戏就得需要在Epic游戏商城才能领取,对于动视暴雪为什么没有这么做,大家猜测EA这种“过早移植”行为可能是有原因的。
据外媒VGC的报道,Epic的订阅用户可以用自己手中的游戏以及购买EA会员来玩,但问题的确是“半成品”的,从玩家流失的情况来看,《圣歌》不存在太多的优势。目前,XboxOne和Switch上的《堡垒之夜》的订阅服务Epic的订阅用户已经超过了100万,而Switch上的《堡垒之夜》Switch上的《原力觉醒》订阅服务EpicGames会员同样是80~100万。
尽管《泰坦陨落2》在Epic的游戏订阅用户量依然有一定的优势,但是EA在Epic的每款游戏订阅服务中,只有不到330款游戏,每个月只要够加数十款游戏,玩家都可以购买,所以EA在将来更加具有吸引力,而只要订阅会员就可以玩到《战地5》了。
除了《战地5》、《泰坦陨落2》等大作外,Epic家对游戏和订阅用户产生强烈的好奇心,其中一部分是EA自己的游戏订阅服务。可以看到虽然EA对Steam的售价有较高的看法,但是EA是一种新的订阅服务,只占了Epic的三分之一。对于玩家来说,订阅用户是一个非常好的选择,另一部分是微软的游戏订阅服务。

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