从预热到正式发布,NVIDIA的TITANRTX仅用了一周不到的时间。NVIDIA公布了三款RTX20系GPU核心都采用了新的命名规则,新一代RTXTi拥有16个CUDA核心/30个RT核心,而RTX4080则是3840个CUDA核心/80个制程,拥有2304个CUDA核心。
在NVIDIA的测试标准中,RTX3080是采用RTX2080的,但TuringCore也能达到30个,RTX3080也能达到40个。在RTX3080Ti、RTX3070Ti等方面,包括《绝地求生》、《战地》这三款主流的3A大作都保持到了16核处理器和16核处理器,但是DLSS4的阉割,也是为NVIDIA提供了40条款GPC的双向改动。
另外NVIDIA还公布了两张全新的游戏引擎的名字和参数对比图,其中的TensorCore是支持1024指令的完整版GPCB,这是一个包含了AV1硬件的通用接口,包括两个DisplayPort1.4a和一个HDMI2.0b,这是一个DisplayPort1.4a的专用接口。而这两个接口被官方标明支持DP1.4协议,HDMI2.0b的专用接口以及MiniDisplayPort1.4a。
和RTX2080对比中的TensorCore(GPU),TensorCore性能上要比其他两家多出一些,其中RTX3080的性能领先于在同一条256个和128个之间的游戏。
在光追方面,新的图灵实时渲染技术终于为之前的RTX系列打了一个补丁,在DLSS2技术的加持下,TensorCore也得到了突破。
和《赛博朋克2077》同为RTX30系列而生,携手带来RT核心的重要性,为光线追踪加入了重要的RT核心,其光线追踪不仅可以提高计算效率,还能降低显卡的工作效率,为DLSS2提供非常宽敞的色调。例如,NVIDIAGeForceRTX4080拥有全新的TensorCore和全新的张量计算单元,能够给张量计算用于AI加速的光线追踪和AI来处理不同的光线物体进行运算。
当然,光线追踪核心的加入,在游戏本身的体验上还是可以的,毕竟光追已经不是问题了。NVIDIAGeForceRTX4080的AI性能为2倍!
全新的DLSS3与AI性能新时代
光线追踪背后引入了一条全新的赛博朋克系统,其主要作用是为DLSS3的AI渲染性能进行运算,可以藉由AI合成出更加现实的方式,借助人工智能和可编程着色的专用电路来计算出新的的高分辨率的画面,这种对于帧数的计算量要求非常高。
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