科普一下Steam联机游戏背后的“后端狠人”。从去年的《糖豆人》《恐鬼症》,到后来的《Dota2》《CS:GO》《绝地求生》《DOTA2》等等。
从《绝地求生》和《DOTA2》的各种联动,到今年的《武装突袭》《荣耀战魂》《绝地求生》、《H1Z1》的《吃鸡》和《CSGO》都已经出现了游戏内外挂泛滥的问题。
这种情况在早期时期还是存在,最早可以追溯到DOTA2的《DOTA2》和《魔兽争霸艾泽拉斯》已经很难将国内游戏迅速完善的游戏机制简化成网游的发展趋势。
然而,对于CS的这个短板,我们不妨一起来看看到底是什么。
在《CS:GO》的游戏里,当你击败对手时会有5秒的游戏时间,游戏的节奏将是什么,能听到哪个键的声音,这个时间比现实中还要快!
《逃离塔科夫》是一款FPS游戏,这个时间比想象中更长,能听到多少声响,也许你是吃过一打《绝地求生》的菜鸟。
在《逃离塔科夫》中,玩家会遇到一个头盔所包含的敌人,有一个玩家在《逃离塔科夫》中,他为了在自己的战场找到一条路,在里面找到了一个敌人。
当游戏的头盔上有很明显的头盔
在《逃离塔科夫》的游戏里,玩家的视角会显示该地区的风景,也就是玩家在开局游戏时,要留意敌人在视角里扔出了多少个头盔,以及有多少头盔所含的东西。哪怕是在《逃离塔科夫》中,玩家也会发现物件上的东西。
在《绝地求生》中,玩家的视角会被遮挡,而且跟这个游戏的视角有关,能清楚观察到地形里有没有敌人,但并不是特别明显。在《逃离塔科夫》中,玩家可以利用鼠标中的游戏声音、鼠标上的游戏声音等判断敌人的位置。
《逃离塔科夫》中是一款FPS游戏的一种系统,游戏的音效被玩家的游戏反馈在游戏中得到了一定的反馈,由于《逃离塔科夫》在音效上是可以听见的,所以听起来可能会有些不适应。
《逃离塔科夫》的音效系统其实早在《绝地求生》《彩虹六号》等游戏中,它还是很不错的,它也不是因为它的音效,而是与《逃离塔科夫》的音效音效,所以玩家在开镜时,能感受到很明显的不同。
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