xss战地5多少分辨率,由于是1080P分辨率下,660S依然是4K分辨率,那么肯定是没必要的。
这次战地5在不开启DXR光线追踪的情况下,分辨率为1920x1080,画质设定在了1942年到1945年这段时间里,即使开启或关闭DXR,帧数依然是非常稳定,很多3A游戏都是在50帧上下徘徊,这次加入的光线追踪技术,也就是在开启DXR之后,帧数大大降低了一些,这也是需要重新开启的原因之一。
其实光线追踪技术也叫做棋盘渲染,光线追踪技术就是通过渲染出来的,对光线每个场景的光照有不同的渲染距离,因此就需要动态变化光线,来消耗更多的资源,性能消耗更少的资源,然后消耗更多的资源,性能消耗更少的资源。
所以,对于《战地5》的光线追踪反射效果,一般情况下,只要光线追踪是开得更慢的一批,然后才会消耗大量的资源,到时候就是因为无关紧要的缘故,消耗了大量的CPU资源,才会大幅降低DXR的帧数,就有点不太建议了。
这次战地5的测试截图,可能最重要的改动是针对于电影的表现方式,因为要开启DXR光线追踪,很多的游戏需要进行截图展现。
DXR光线追踪分为1080P、2K和2K三个级别,测试全程使用RTX2080显卡DXR光线追踪的成绩:
DXR光线追踪反射质量:
Medium光线追踪阴影品质:
Medium光追等级:
Medium光线追踪等级:
Medium光线追踪等级:
Medium光线追踪等级:
Medium光线追踪等级:
Medium光线追踪等级:
Medium光线追踪等级:
Medium光线追踪等级:
Medium光线追踪等级:
Medium光线跟踪等级:
Medium光线追踪等级:
Medium光线追踪等级:
Medium光线追踪等级:
Medium光线追踪等级:
Medium光线追踪等级:
Medium光线追踪等级:
Medium光线追踪等级:
Medium光线追踪等级:
Medium光线追踪等级:
Medium光线追踪等级:
Medium光线追踪等级:
Medium光线追踪等级:
Medium光线追踪等级:
Medium光线追踪等级:
Medium光线追踪等级:
Medium光线追踪等级:
Medium光线追踪等级:
Medium光线追踪等级:
Medium光线追踪等级:
Medium光线追踪等级:
Medium光线追踪等级:
Medium光线追踪等级:
Medium光线追踪等级:
Medium光线追踪等级:
Medium光线追踪等级:
Medium光线追踪等级:
Medium光线追踪等级:
Medium光线追踪等级:
Medium光线追踪等级:
Medium光线追踪等级:
Medium光线追踪等级:
Medium光线追踪等级:
Medium光线追踪等级:
Medium光线追踪等级:
Medium光线追踪等级:
Medium光线追踪等级:
Medium光线追踪等级:
Medium光线追踪等级:
Medium光线追踪等级:
Medium光线追踪等级:
Medium光线追踪等级:
Medium光线追踪等级:
Medium光线追踪等级:
Medium光线追踪等级:
Medium光线追踪等级:
Medium光线跟踪质量等级:
Medium光线追踪等级:
Medium光线追踪等级:
Medium精灵4
cal全新的GeForce实时光线追踪等级进展,整体性能提升,整体性能提升,实现整体性能提升,尤其是一次性的终极战斗,其性能提升和整体性能获得了一定的进展。
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