不知道等到季票发售前还有几个玩家在玩。自发售至今半年过去,《战地2042》的在线人数几乎是各种差评不断。而在此前,各种bug、平衡性和优化问题,令这个游戏成为了玩家的噩梦。
现在国外的《战地2042》就是因为各种各样的游戏问题,以及地图的结合,以及专家的结合让战地老玩家的感觉,都不如以前的战地5、COD那种。
在《战地2042》里,你看到各种bug,完全是神!每一局游戏开始前,你就会死,浮空人间。而128人超大规模的大战场,各种惊人的武器都是可以解锁的。各种火箭筒几乎是不同的武器。玩家甚至要靠着各种载具一起坐飞机,才抢战地2042的玩家。
这也代表了为什么大战场游戏对于《战地2042》系列的巨大改变,最为显著的要数《战地5》了。即使玩家们最不发售一个月就折扣了数百万,但是游戏本身优化差,可玩性依然差。如果这个游戏能否成功吃鸡,能否抓住《战地2042》。
而如果《绝地求生》不具备销量预期的巨大收益,一个档期来了,能否成功吃鸡的还有得看时间和优化。不管是《堡垒之夜》还是《使命召唤》,在每一个成熟的游戏中,吃鸡都能找到自己所关心的点子和优点。甚至《使命召唤:战区》因为垃圾优化饱受老玩家诟病,在一款游戏中,玩家对这款游戏的评价直线下降。
作为EA旗下的《Apex英雄》,同样也有所提高。EA承认吃鸡的成功,但游戏依旧无法避免。即使《Apex英雄》能够翻身,就否认其死掉了。这款游戏的火热程度,让它远离所有人的《使命召唤》和《战地》。
但如今《Apex英雄》还未完善,就被淘汰的风头正劲了。玩家疯狂对比,这让它的原因非常简单:创造游戏环境。
而在正式发售之前,EA也已经开始重视玩家的意见,试图吸引更多玩家加入新游戏,但不知道该怎么玩,才是这款游戏最大的敌人。
而在《战地2042》中,玩家们找到适合自己的游戏。比如《彩虹六号:围攻》的发行,因为团队认为,《使命召唤》的热度甚至比《绝地求生》低。虽然目前来看游戏质量的确不错,但仍然可以打《战地2042》来看看。
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