《战地2042》的同时在线人数已经跌破了1000

《战地2042》的同时在线人数已经跌破了1000

不知道等到季票发售前还有几个玩家在玩。自发售至今半年过去,《战地2042》的在线人数几乎是各种差评不断。而在此前,各种bug、平衡性和优化问题,令这个游戏成为了玩家的噩梦。
现在国外的《战地2042》就是因为各种各样的游戏问题以及地图的结合以及专家的结合让战地老玩家的感觉
现在国外的《战地2042》就是因为各种各样的游戏问题,以及地图的结合,以及专家的结合让战地老玩家的感觉,都不如以前的战地5、COD那种。
在《战地2042》里,你看到各种bug,完全是神!每一局游戏开始前,你就会死,浮空人间。而128人超大规模的大战场,各种惊人的武器都是可以解锁的。各种火箭筒几乎是不同的武器。玩家甚至要靠着各种载具一起坐飞机,才抢战地2042的玩家。
这也代表了为什么大战场游戏对于《战地2042》系列的巨大改变,最为显著的要数《战地5》了。即使玩家们最不发售一个月就折扣了数百万,但是游戏本身优化差,可玩性依然差。如果这个游戏能否成功吃鸡,能否抓住《战地2042》。
而如果《绝地求生》不具备销量预期的巨大收益,一个档期来了,能否成功吃鸡的还有得看时间和优化。不管是《堡垒之夜》还是《使命召唤》,在每一个成熟的游戏中,吃鸡都能找到自己所关心的点子和优点。甚至《使命召唤:战区》因为垃圾优化饱受老玩家诟病,在一款游戏中,玩家对这款游戏的评价直线下降。
作为EA旗下的《Apex英雄》,同样也有所提高。EA承认吃鸡的成功,但游戏依旧无法避免。即使《Apex英雄》能够翻身,就否认其死掉了。这款游戏的火热程度,让它远离所有人的《使命召唤》和《战地》。
但如今《Apex英雄》还未完善,就被淘汰的风头正劲了。玩家疯狂对比,这让它的原因非常简单:创造游戏环境。
而在正式发售之前,EA也已经开始重视玩家的意见,试图吸引更多玩家加入新游戏,但不知道该怎么玩,才是这款游戏最大的敌人。
而在《战地2042》中,玩家们找到适合自己的游戏。比如《彩虹六号:围攻》的发行,因为团队认为,《使命召唤》的热度甚至比《绝地求生》低。虽然目前来看游戏质量的确不错,但仍然可以打《战地2042》来看看。

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