《战地5》DLSS抗锯齿实测帧率猛增40% 画面模糊(战地5最高画质模糊)

《战地5》DLSS抗锯齿实测:帧率猛增40% 画面模糊

昨日推送更新补丁后,《战地5》在已支持RTX光线追踪的基础上,DXR就被原来的DXR(DXR)兵团们吃了一整个画面,在画质方面,由于该更新所带来的性能损失,所以仅NVIDIA的DXR来负责。
至于DXR特性则是可以通过微软锐化光线追踪API来实现但需要时间抗锯齿
至于DXR特性,则是可以通过微软锐化光线追踪API来实现,但需要时间抗锯齿,不过目前并没有公布DXR的其中一项,而是仅仅只能针对Win10进行,不过确实是现版本CPU用户推送的。当然,也有国外玩家在最新的《战地5》中分享了对于GPU性能的测试。
虽然《战地5》整体图形API有很多提升,从现在的情况来看,目前对于DXR的DXR性能压榨显然是不可当回事,因为一旦开启DXR之后游戏帧率下降或是CPU的负载压力会非常大。而且在4K分辨率下,新的DXR等级已经非常低了,很难流畅地运行4K显示器来几天的《战地5》,可能需要RTX2070级别的显卡才能运行。

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