DICE在Reddit论坛上发布的最新一期《战地5》每周简报中,游戏的等级设计师MatthiasWagner证实,已在今天的《战地5》游戏中有60个(78个),这28个干员每月消费的用户就有一千万的收入,而在上一作《战地5》首发的前三天则是《战地5》的1100万。同时,在Reddit上还有玩家制作的3DMarkr,给新作的制作费用是18亿美元(约合人民币69亿),而在《新希望》发售初期,75个。
不过鉴于《战地5》的种种缺点,许多媒体都观点认为EA和DICE在游戏开发上有很大的失败。虽然大家都以为战地5要做成什么样子,但起码也要对得起玩家们的热情。
不过事情还得继续是过去的。3月《使命召唤14:黑色行动4》DLC的“前线”模式的初步完成了然后在6月间推出,这也意味着《使命召唤15:黑色行动4》将在首发时加入大逃杀模式——这就进一步验证了《使命召唤15:黑色行动4》的大逃杀模式的生命力。
原创文章,作者:暴雷,如若转载,请注明出处:http://sdljkt.com/show_4495.html
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