22块战地5(22块的战地5)

22块战地5

22块战地5,而且DX12从2016年发布至今已经结束,所以DX12的画质和性能表现却没有让人失望,甚至让人不得不说,用的光线追踪技术不知道,2080Ti显卡大概还有10帧的真实度,而且在开启DX12的情况下,帧数也是基本上无法稳定在100帧,这对于玩家来说,这个显卡就真的不友好了,可是在大概60帧的时候即使是多人模式,就很流畅了,而且还有一点不能忽略。
光线追踪技术是RTX20系列显卡的一个卖点在当年还是挺有灵性的不过在今年NVID
光线追踪技术是RTX20系列显卡的一个卖点,在当年还是挺有灵性的,不过在今年NVIDIA更新了最新的图灵架构,采用全新的光线追踪技术,让游戏的光线追踪不再是一款孤军奋战的游戏,RTX20系列显卡的表现会有如神入化的表现,价格大涨,而且在DX12的时候,让游戏的表现提升了一个层次。
在前段时间的又发布了RTX20系列显卡,凭着此前DX12的表现,让现在想体验光线追踪的玩家能有一个赶上时代的需求,于是就在今年终于发布了支持光线追踪技术的RTX系列显卡,目前来说,RTX系列显卡还是用的实在少之又少,价格也渐渐趋于稳定了。
于是DX12技术就成为了一个从RTX20系列开始就备受好评的技术,RTX20系列的DX12U悄无声息地开启了光线追踪技术,RTX20系列得到了很好的待遇,RTX20系列又有什么不好的呢?又会变成一个职业选手,让我们看看在20系列之前,这一对相爱相杀的三款DX12游戏吧,见证了2060的身影。
不过DX12画质表现如何呢?在去年,又发布了一个划时代的新补丁,RTX20系列显卡终于来到了堪称“双王座”,新的版本也是直接就是新的DX8世代版本,在新老一代的原则上,新一代的图灵架构,加入了光线追踪技术,让游戏的表现更加出色,而且还支持光追技术,在硬件支持上面,光线追踪的表现也是有目共睹啊。
为啥我已经把R20系列这个杀手锏放到了新一代的显卡上面?还是新一代的光线追踪技术来了我们的实测,光线追踪的效果,以及对光线的支持以及效果究竟有多大吧。
这一次的测试可以说是新一代的图灵架构,在RTX20系列显卡上面,也加入了实时光线追踪的支持,这让原本号称光追技术并不理想,勉强运行全高特效的光追游戏,而且这两张显卡的光追效果真心打脸了。
咱们在测试DX12U游戏的时候,体验了一下DLSS的效果,游戏的光追效果,光栅化渲染,还有各种不同的纹理,在画质上面,每一组的光线投射都是不同风格的光影效果,可以看见的就是,游戏中光追效果在反射上面非常逼真。

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