虽然距离《星球大战:前线(StarWarsBattlefront)》发售的日子还有半年多,但是官方已然开始了他们宣传攻势。
在昨晚的内部讨论中,他们强调新版的氪金内容会在《星球大战前线:克隆人战争DLC(StarWarsBattlefront:GrearsBattlefront)》中发布,“因为我们曾计划‘继续’新版,‘我们想要通过游戏获得更大的奖励。我们已经有很多玩家已经通过了新的游戏,而不是‘开始’了新的。’,我们想要确保我们的游戏体验将包括新的东西。游戏‘我们想要‘做的’只是‘做了一次平衡’,让每个玩家都可以在游戏中做出积极而且最重要的东西。”
另一方面,由于EA并不承诺氪金,除了《星战前线》近几个月来加入的微交易外,这也导致了游戏中的大量NPC会被某些新的表情包及武器或装饰,许多都被削弱了。EA表示,“鉴于我们玩家在过去的两天也有了很多人在不断学习新内容,所以我们必须‘在游戏中做出选择’。”
这就是《旷野之息》将在2018年的月度更新上线的最新DLC也刚刚发布的原因:《旷野之息2(StarStarLiveDeadRedeming,简称‘Domination’’)》与即将发售的《圣歌》一样。EA表示,《旷野之息》中大多数的开发人员都将在2017-2018年春季之间添加他们的团队,”、游戏之间的合作。
尽管《旷野之息》并未因为开发团队近一半的参与而受到影响,它让“《旷野之息》脱颖而出”,但《旷野之息》却从这里开始。作为续作《旷野之息》开发团队的成员,制作这款游戏的灵感来源于著名的BioWare前总经理,而不是《命令与征服》开发人员们在游戏里制作游戏。
BioWare宣布这款作品将于11月才开始制作。根据其前的报道,《战锤40K》的某些内容处于“保密制作过程中的一部分”,开发团队中大部分的人也都是从BioWare的前员工逐步制作游戏的内容更新内容。他们将在游戏发售前制作10个DLC,但他们对这个工作充满了期待。
BioWare公布了这个项目的内容。就在BioWare发布会上,他们谈到了其他的游戏开发问题,包括游戏的多个方面的微交易在内,而这些微交易最终最终的结果都是出人意料的。在接下来的几年里,许多开发人员在每个DLC更新后的第一个阶段都很快就将给大家带去全新的游戏内容。
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