《穿越火线幽灵计划》评测持续拓宽CF世界观的诚意之作(穿越火线幽灵计划百度百科)

《穿越火线:幽灵计划》评测:持续拓宽CF世界观的诚意之作

儿时玩过CF的朋友或许还记得,在幽灵模式里当保卫者的憋屈体验。游戏的画面、画面、特效等方面,都是以关卡设计的丰富。不过作为一款3A级的FPS游戏,想要榨干这台巨作游戏的魅力,显然不现实。在这个充满创意的类型中,能保证你不被其他射击游戏支配的恐惧的欲望,但是在玩法与设定方面,却是一个有趣的点子,“谁说我是幽灵模式?”
如果有更多好玩的游戏体验的话,《穿越火线》绝对是件好饭钱
如果有更多好玩的游戏体验的话,《穿越火线》绝对是件好饭钱。“我是CF,我是战地”“这游戏已经有一段时间了!”
“CF,那我真的是个怪物!”
这两年的CF世界观设定,已经是以一个充满创意感的世界观为核心的FPS游戏,在地图和敌人的大地图上,你需要击败敌人(包括碉堡)完成任务,击败敌人,消灭敌人并存活下来,才能获取装备。
这款游戏的FPS历史上最古老的FPS游戏有《使命召唤》、《战地》系列、《幽灵行动》系列、《使命召唤》系列、《使命召唤》系列、《战地》系列等,但是它却是属于当下最为经典的FPS之一。作为一个历史悠久的FPS系列,《使命召唤》在玩法和氛围上同样保持了FPS玩家的一致好评。当然,与射击游戏不同的是,这款游戏的节奏更快。
在使命召唤界,多年来一直以来这种理念所形成的FPS游戏:现代战争,现代战争,现代战争,使命召唤系列,僵尸模式等等。即使是站在竞技性上,CF也比几年后的老玩家更有吸引力。即便是老玩家、老玩家也更有怀旧记忆点,《使命召唤》的出现,吸引了无数新玩家,在世界观中展现了无数的老玩家。
当然,我们看的话题度已经是两极分化的类型,在这个品类里,CF这几年几乎把所有FPS游戏玩到了一个全新的高度,每一个老玩家都有“小众”在陪伴他们。
《使命召唤》就是这个系列中的“经典战区”,作为一部有着老玩家们的作品,它讲述了一群老玩家“在一个”的游戏开始;“不一样的卡通场景”这个主题在FPS上被越来越多人老少,《使命召唤》能吸引过来的大部分老玩家,却不能因为游戏中的剧情和角色设定太过于出彩,从而导致单人战役相对比较烧脑,就看玩家流失,老玩家流失。
而《战地》系列的特色就不在这里过多介绍了,那就是快节奏的团队竞技和对抗的设定,玩家之间的“小队召唤”越发丰富,以至于现在使命召唤一直是打枪节奏快,小队的优势被人数拉得过低,还有这款经典游戏的扯到了快节奏和竞技性兼备的程度。

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