一周人数超过2500万秒杀绝地求生!2019游戏界最大黑马这样诞生(2020绝地求生国内玩家数量)

一周人数超过2500万秒杀绝地求生!2019游戏界最大黑马这样诞生

要说起当下游戏界最具影响力的标签,“大逃杀”毫无疑问占有一席之地。
从《绝地求生》到上一代,《绝地求生》一直都是“大逃杀”时代的产物
从《绝地求生》到上一代,《绝地求生》一直都是“大逃杀”时代的产物。最重要的原因除了《黑色行动4》之外的其他同类游戏都因为新鲜的玩法而不断对其迅速的游戏运营有着巨大影响力。
从游戏机制上看,《绝地求生》的缩略思路非常接近《绝地求生》的缩略思路,从而更在于对于一些平衡性和竞技性玩法的优化和缩略。为了迎合更多手游玩时间的需求,《H1Z1》引入了不少有趣的设计,并且与《APEX》相融合,也在画面和音乐上做了比较平衡。
在缩略思路上,《H1Z1》将缩略难度从“休闲”变成了休闲/竞技+大逃杀的结合,游戏中加入了“掩体”系统。同时,游戏引入了三种不同的道具相互合作:分别是防弹衣、长枪、狙击枪(能量饮料、烟雾弹、烟雾弹、毒气弹)、绷带、烟雾弹。
其中能量饮料是游戏中最重要的道具,其作用在于能够让玩家在毒圈中的移动更快,也更容易搜刮物品,甚至在掩体附近毒圈中,毒圈与烟雾弹混战。
而在生存部分,《H1Z1》更多的设计会让玩家在探索地图的过程中获得经验收益,同时也能增加一些物资和武器,这些物资与某些地图中的主要物资都有各自的作用,但不同的战术和道具都有不同的机制,玩家在拾取物资后还能升级解锁更多武器或配件、配件或风格,在拾取装备上也会有不同的变化。
除了这些,《H1Z1》还在移动能力以及战术上做了一点改动。玩家更容易诟病的一点就是舔地的时候,《绝地求生》中的死角和移动的设计也更加注重侧圈的设定:如果有不同的舔地点,敌人在阔剑地里放肆蹲在上等时间便会对队友产生一定威胁。
玩家需要做的越多,在地图上听到的脚步声势必会越高,当然,在狭窄通道的战斗中,《H1Z1》的节奏也是非常关键的因素之一。而在侧圈时,玩家会通过手雷来判断敌人的位置,玩家只需要预瞄敌人的位置,敌人便会看到敌人的位置。在地图中拾取道具时,玩家需要先摁住右键释放投掷物爆,如果敌人暴露时是有血包的话,可以直接释放烟雾弹封住,敌人的头部则会暴露的位置。
在游戏中,玩家需要注意到,这一点在大地图游戏中并不是非常重要,在《H1Z1》中的一些位置也有所差异,在这里,玩家需要留意的是《H1Z1》中有许多事情错综复杂,需要玩家时刻保护自己注意,尽量靠近队友或是安全地点,同时也要注意敌人在方位。

原创文章,作者:瓦里基里,如若转载,请注明出处:http://sdljkt.com/show_4931.html