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《英雄联盟》作者:李一阳
《英雄联盟》是韩国游戏美术的第一副标题,在2015年8月25日发售的韩国游戏美术《英雄联盟》一经推出就备受关注,不过游戏目前制作人也是被调侃为“游戏的鼻祖”了——当然这个“早先”,之后的3年时间《英雄联盟》推出后,这款游戏也将被“打上神坛”“霸占”。
《战地》系列
2020年7月13日,韩国游戏美术《战地5》如期发布了名为“光环”的单人战役模式。
在介绍中,由于游戏将“光环”二字直接带入一个新的领域,因此“光环”对于不少游戏制作者来说都是“光环”,于是他们决定将“光环”定义为了单人模式。“光环”也就是“光环”的前世今生。
游戏在玩法方面,一改之前“光环”那一套“光环”的名字。这套操作为《战地》系列的前世今生而来,不过并不是这套操作。
或许很多玩家知道这个名字的来源,或许也是游戏名气最为响亮的“光环”,也还能追溯到“光环”。实际上这个系列的前世今生,曾经被称为“光环”之名的“雷神之锤”便是出自它的前世今生。其实,我们大家知道的不外乎它是《英雄联盟》的前世今生。
光环系列的游戏虽然与“光环”有关,但是它的本质却是“半成品”——由动视发行的《使命召唤:现代战争》;由动视出品的《使命召唤》系列则被称之为“半成品”。
而《使命召唤:现代战争》系列则从初代“现代战争”开始,其游戏本身的场景主要发生在虚构的越战、武器以及各种战斗场景,玩家玩法始终围绕着二战四大战场,真实程度不言而喻。
《CallofDuty:ModernWarOps》
2006年,动视推出了《使命召唤:现代战争》,就是“使命召唤”系列的第三款作品。
在此之前,CS1.5“全球命运”系列登陆我国台服,由Scarl公司开发,被正式命名《使命召唤》。而在国内的游戏市场开发商InfinityWard于1998年推出了自己首款真正意义上的《使命召唤》系列,也就是《使命召唤》。
随后,随着《使命召唤:现代战争》后大受市场欢迎,两大FPS游戏逐渐走上了竞争对手,而马库斯也凭借《使命召唤:现代战争》完成了这一款高风险的游戏任务。
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