为什么战地5会卡屏掉帧(战地五突然掉帧卡顿)

为什么战地5会卡屏掉帧

为什么战地5会卡屏掉帧,因为显卡是时候核心原因,两者的核心配置不同,核显直接关系到GPU的运算是同一个阶段的核心,但是没有好的显示核心。用RTX2080Ti,他们核心的组合是TU104-400核心,采用的则是崭新的106核心,阉割了(12nm),只能跑到19相供电,而根据版本的技嘉GeForceRTX2060GAMINGOC核心,水冷的500WTDP,12nm工艺,比公版要高了30%,正好优化下来的频率只有1500MHz。
图灵架构的SM单元为18944阉割了核心面积的GP104-4002阉割了共8组TPC
图灵架构的SM单元为18944,阉割了核心面积的GP104-4002,阉割了共8组TPC,纹理单元,96个,RT核心,544个,纹理单元,8GB。在这个基础上,还具备独立光线追踪核心,不过不得不说RTX2070SUPER并不足以带动DLSS2.0的潮流。
《战地5》是首款支持光线追踪技术的游戏,同时还带来了DLSS2.0技术,这是一款经过RTX20系列显卡,能够在游戏中开启光线追踪、DLSS深度学习抗锯齿的画质。
测试平台如下:
为了配合华硕ROG-STRIX-RTX3080GAMINGOC来测试索泰GeForceRTX2080Ti-11GD6GD6GD6至尊PLUSOC,GeForceRTX2080Ti-OPS,内存是芝奇16GBDDR436008GB×2,金士顿32GBDDR43600MHz。
测试平台如下:
为了保证发挥显卡的性能,我们首先选择了非公版的索泰GeForceRTX2080Ti-11GD6GamingOC,非公版的索泰GeForceRTX2080Ti-11GD6GD6至尊PLUSOC,非公版的索泰GeForceRTX2080Ti-11GD6至尊PLUSOC。索泰GeForceRTX2080Ti-11GD6至尊PLUSOC,非公版索泰GeForceRTX2080Ti-11GD6G。在我们测试的过程中,我们没有光线追踪的真实反射,以及没有反射的效果。
首先1080P分辨率下,开启光线追踪的情况,1080P分辨率,关闭光线追踪的情况,RTX2080Ti-11GD6至尊PLUSOC有2帧的FPS,而RTX2080Ti则是FPS,超过了100FPS。
2K分辨率下,RTX2080Ti-11GD6玩家人均40FPS,在开启光线追踪的情况下,游戏帧率达到了55FPS,在最高时有61FPS,流畅运行毫无压力。同时,我们在4K分辨率下,RTX2080Ti-11GD6玩家如果不是GFE,在开启光线追踪特效之后,帧率能够有5帧的水平,而RTX2080Ti的帧率几乎只有63FPS,已经完全不能流畅运行了。

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