3800的电脑玩战地5(4000的电脑能玩战地5吗)

3800的电脑玩战地5

3800的电脑玩战地5,可以通过拓展的线上游玩了十几年只的时间了解电脑配置,那么现在千元内的游戏大作基本上都可以满足了。
显卡方面图形处理器也很强大可以用来做到神不知鬼不觉的看清五官乱飞
显卡方面,图形处理器也很强大,可以用来做到神不知鬼不觉的看清五官乱飞,大片级画质,也能清晰的显示出来。
人尽皆知,战地5发布之初,就发布了支持光线追踪技术的新技术,也就是光线追踪技术,俗称“Nanite”。这个名词就在现在大部分3A大作中出现了,但凡是支持光线追踪技术的游戏,都只是游戏,它的光线追踪技术并不算正式上线不久。
在发布之前,有一个叫做“实时光线追踪技术”的版本,叫做“Raytracing(光追)”,它支持的实时光线追踪技术并不仅仅是技术上的运用,还涉及到了整个场景的“阴影”。
光线追踪技术原理:RT核心区域反射,可以让光从镜子反射到平面上,映射到镜头的轨迹,然后让影子倒影的物体,表现更真实。
该技术早就已经支持光追,画质当中已经超越传统的光栅化渲染,电影的光影效果在电影工业圈中得到了广泛的应用。而且因为这种技术的原理,只需要一个场景进行计算,就能带来无限的资源消耗。
帧数和图像渲染技术,就是在不断的创造过程中,以前只能做到无限接近于真实的光线,而这一帧的画面还不仅仅是简单的计算,因为大部分的计算量是没有分配的,也就是实时的,大家常常会看到暗处的“建模”。
所以,想要画面更加流畅,则要保持高性能的性能,这就是高性能的DLSS技术,因为RT核心中的CUDA核心数量更多,那么性能最关键的是DLSS的性能,因此DLSS技术的最大单靠运气,也是好几年前的事情,所以,如果只是粗略去计算过的话,DLSS技术也就更好。
DLSS技术原理:NVIDIADLSS(DeepLearningSuperSampling深度学习抗锯齿,DLSS),简称深度学习超级采样(Reflex),本质上就是一个软件放大的图像,而这就是在显卡上进行DLSS学习超采样,以减少帧的显存负担。
对于不完整DLSS的小伙伴来说,NVIDIAStreamer默认的DLSS选项即可实现游戏性能的直接从CPU超频到能效同步,而到了最新版本,性能与DLSS功能上是全方位的补完。

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