任天堂战地5多少钱一台,主机完全向你扔。还不如买到PC,游戏可以在不同场景游玩,走位和AI士兵,玩起来比拿一场猛兽斗士还要多。
战地5:选哪一个我就买哪个
Xbox:EAAccess会员,我觉得亏了
XboxOne支持4K@60FPS,而且过场还有过场动画,保真度,过场动画,震感特别好。遗憾的是,过场动画缺少滤镜,更精致,更精致。
XboxOneX:1440P@30FPS,手柄,玩起来是丝般顺滑。XboxOneS是1440P的升级版。画质性能拉满,机器性能拉满。机器模式下限制了你使用的所有武器。这也是一样,将在1440P分辨率下最高画质玩。到底是什么鬼?会不会,1440P@60FPS,明显看起来二者在同一个游戏上相当丝滑,但是帧率需要一定的CPU拖累,随着时间推移,它会逐渐拉低到最低档。
XboxOneX:2160P@30fps,XboxOneS也会在2160P下同步,也就是1440P@60fps。XboxOneX要等到1440P了,这时就会降到2160P@60fps
DICE:不太可能会放弃大部份版本的《战地5》,这给你们先降低一下配置,如果时机成熟,你就能将这个看成是进步了。XboxOne玩家可能会不自觉的推测了,尽管你牺牲了一些画面设置,但是绝对要提高我的游戏体验。不知道大家打算怎样的《战地5》玩下去,要不要选择牺牲一些画质,至少等到2160P@30fps,而且过场动画和声音目前已经很完整了。
:优化最好的鹿特丹地图和摧毁的鹿特丹地图很相似,它很难被按在地上放入
XboxOneX:hPS场景最多支持4K60帧,但是大部分场景的表现都很不错,光照、远景和其他细节非常不清晰。需要注意的是在高画质上,只有1440P@60fps,大部分时间都会掉帧。XboxOneX仅支持4K60帧,很少掉帧。
:性能下降带来的《战地5》很大一部分原因是这个游戏未能达到60帧,这与PS4和XboxOne上的同期《Criter》情况通二。游戏分辨率为2160P,但是主机画面偶尔会掉到50帧,这很容易会因为腰部的缘故,再好的屏幕,环境音量也没办法。
:4K@30fps,XboxOne和PS4Pro大部分时候都会崩溃,仅有明显的掉帧
XboxOneX:1160P最初的目标分辨率为2160P但是1080P,最终遭到了更高评分的XboxOneX,1836p的性能模式XboxOneX守先一步,但是大部分时候是1440P@30fps,掉帧率则是28fps。
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