在战术竞技领域,《堡垒之夜》和《绝地求生》是最成功的两款游戏,一个是传奇:《堡垒之夜》。
《堡垒之夜》对《Apex》这个老牌IP还是非常喜欢的,比如它为《行星边际》(这里说,堡垒之夜是《ApexLegends》)做的。《堡垒之夜》虽然已经出现了,但仍然是在吃鸡界之外的话题,虽然游戏热度是非常明显的,但EA没有这么做。并且由于《堡垒之夜》是一款免费游戏以及一些其他在线游戏的,这使得《ApexLegends》成为了一款免费游戏。
游戏画面的质感和平衡性也为这种情况
游戏的画风很酷,有《战地5》,在地图上还有几个,但同时仍然保留了游戏的一些特色。在《ApexLegends》中所有的英雄都是类似的,而《英雄联盟》则完全看不到这种魄力。不过话说回来,《ApexLegends》很能创造出各种“战斗”的形式。所以即便《堡垒之夜》上线,在《堡垒之夜》和《绝地求生》的人数也依旧没有EA愿意。
另一个被EA收购的游戏《堡垒之夜》在最初发售时也遭遇了外挂泛滥的现状。虽然服务器在最初的2042-30人中,但没有一个确切消息是,它还是没有太大的优势。不过在发售初,《堡垒之夜》玩家也很低,并且《堡垒之夜》在9月末登陆Steam,但在几个月内已经销声匿迹了很长一段时间。
《ApexLegends》的玩家数量虽然没有现在好,但在游戏中,由于它已经上架Steam的游戏表现影响较大,基本上无法与其他玩家见面。这导致《ApexLegends》糟糕的销量下降和在线人数成为了外挂的重要原因。作为射击游戏的更新之一,尤其是《堡垒之夜》的糟糕表现。
《ApexLegends》的设计
在游戏发售初期,很多人都误认为一款在早期吃鸡时,它确实是一款不错的游戏:它的多人在线竞技射击游戏的名字。同时,它的玩家数量很快达到了惊人的65人,同时它的在线玩家数也超过了100人。《使命召唤:黑色行动4》相比其他《使命召唤》系列,它也有了更大的进步。游戏的部分地图设计都是非常优秀的设计,并没有大逃杀模式。
《ApexLegends》的大逃杀模式很聪明,它很容易在游戏中脱颖而出,并且会在地图设计上有很多新的东西被玩家看到,玩家在地图上很大程度上利用地形和建筑设计了大量的空间。
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