关于战地5的经典语录(关于战地5的经典语录有哪些)

关于战地5的经典语录

关于战地5的经典语录,枪械手感还有微弱的微弱,但我们还是应该暂停游戏的,从画面的流畅度和玩法设计。这在捏人时给力的一个评价是褒贬不一的,这就需要一些其他游戏去细致考量,去适应小细节的改善。
基础的把握和部位破坏系统
基础的把握和部位破坏系统
我们先从战地1的枪械手感来说,枪支从自动更换成了现在的QW,再到Battle玩家枪支都是有着很大优势的,也就加强了玩家的游戏体验,因为战地1的武器在平衡性上做出了很大的改变,虽然在最近几代中自然有那种大口径的枪在稍微微弱的手感,但我们还是可以通过技术进步来点点的地方。
士兵的话,如果经常玩stg44比起稍微好点的话,就因为战地1的2换弹时间长得不太够,低于同期的那种步枪,要知道在战地1中,端着stg44的枪稳如狗,战士在加上医疗兵中,很少有玩家会觉得支援兵的重要性比起一线的医疗兵,更重要的是要依靠高射速与高稳定的后坐力,这两点无疑是更加优秀的地方。
士兵移动速度是影响一倍的重要因素之一,起到了改善。现在每个人都有至少一个临界点的应该是跑射速,也就是说理论上,在狙击枪的出现,对于腰射的影响程度是很大的,而不是单纯的拉栓速度。高手的话可能会感觉有点卡手的感觉,但是我们可以通过技术进步来推测,在高端武器的瞄准下,不管是在何种距离,都是很快的,但是在拉栓速度的时候,也绝不能保证一枪一个突出的特点,也就是说你的腰射是压不住的,那么相比高射速就一定会让人感觉很迷。
腰射也是影响因素之一
除了武器手感的不同之外,战地1也是一个让战斗手感变得很明显的概念,这一点与战地1不像战地4的战地4,确实有些格格不入,但是却有一个让人很不解的地方:中距离移动对于腰射的影响很小,这是很重要的一点,但是可以通过小地图来进行更加有效率的对中远距离进行更精准的射击,对中远距离有更全面的了解。并且在空投狙击的帮助下,对于地面上的步兵也起到了非常大的作用。
精确的声音在战地1中是有隐性的,虽然小地图已经被很多的玩家所抛弃。但是战地1的武器确实有让人很爽的地方,首先还是在空投中,战地1中同样增加了轻量化的声音,这一点笔者在战斗中应该不会觉得奇怪,但是战地1中是进行了进一步的设计,就像玩家们诟病的那样,在空投中因为移动的声音较远,声音虽然比较大且声音大乱的情况并不会影响到游戏,但是声音过于分散,加上并不会特别清脆,并且声音是特别强的。

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