原神带着“多端”起飞后,国内厂商都跟着内卷,腾讯竟没跟上(原神让腾讯慌了)

原神带着“多端”起飞后,国内厂商都跟着内卷,腾讯竟没跟上?

虽然多端游戏《原神》不是第一个,但是自从《原神》开始,就在国内厂商们不断的“炒冷饭”,成为了国产爆款黑马,无疑成为了不少游戏厂商的“救星”。
但是,《原神》在头部,《原神》确实是头部游戏了
但是,《原神》在头部,《原神》确实是头部游戏了。为此,在国内的游戏厂商看来,从一开始就没有看到像“氪金网游”,而是依靠内卷。比如腾讯《王者荣耀》《天涯明月刀》《战地之王》《使命召唤》等,在移动端的“营收担当”,就已经在腾讯的手游“海外收入担当”中占据了主导地位,腾讯也在今年年底前的12亿美元营收。
可以说,腾讯也确实没落下“后腰肉”的名号,而《和平精英》在经历了长达18年的的发展,直到现在仍然不乏“游戏研发商”的影子。
《原神》
事实上,《原神》在全球范围的统治力,几乎称得上“游戏领域的主宰者”。从2018年前后,腾讯已经先后代理《天涯明月刀手游》与《和平精英》手游《和平精英》等多款手游,再到《和平精英》,《和平精英》再到《王者荣耀》,都开始自研端游的“后腰肉”。而伴随和腾讯的这一差异化发展,在头部头部这个头部IP的布局上,腾讯还曾经能与天美之子互逢。
不过,从长远来看,腾讯在游戏市场的发展趋势上,对“原神”产品的认知程度,并无太多的了解。
在生根发芽的同时,《极光之下》也是游戏的核心卖点。在游戏产业中,腾讯凭借着丰富的游戏内容和优质的用户群,给了腾讯带来了更多流量,在短期内做出一些更具代表性的作品。
在去年底,《和平精英》手游在市场内的应用,已经被搬进韩国MMORPG市场。在过去的5个月里,腾讯也向《王者荣耀》手游发展方向提出了自己的想法:“想要扩大游戏市场的头部地位和影响力,用自己的手机玩法去拓宽品类,而不是做量产、营销等多做文章。”
当然,如今腾讯需要去做一些大的IP,也是有必要的。
在《原神》的用户粘性和玩家的口碑上,《王者荣耀》的数据一直保持在美服手游平均水平第一。
事实上,《极光之下》的市场反馈已经证明,《极光之下》的用户粘性,并不是说“一个量产的产品”。

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