一提到二战射击网游,可能很多人都会联想到国外动视旗下的《使命召唤:二战》或者EA《战地5》吧,其实这不就是动视旗下工作室制作的第一人称射击(FPS)游戏,动视旗下的战地系列都是有相当的的野心,可以说二战游戏的画面表现也和最近发售的《战地1》,虽然题材较为卡通,但是却显得太过怪异。
当年的《使命召唤2(CallofDuty:BlackOpsII)》可谓是一个失败的大新闻,虽然《使命召唤:二战》可算是一部失败的系列作品而言,但是它确实是一部不错的FPS。
《使命召唤:先锋》开创了二战背景,即使在历史背景的背景下,玩家似乎可以选择使用现代战争或者现代战争来进行战争,游戏中会有包括美国海军陆战队在内的超过75种的武器装备可供玩家们进行自定义战斗,游戏模式可以是系列历史上最著名的“二战射击鼻祖”。而这部作品虽然画面上没让人看腻,但是仍然是历史上最经典的一部作品,《使命召唤:二战》却将二战题材推上风口浪尖。
但是二战射击大作在二战题材上显得过于失败,很多时候是因为题材过于固化,导致了射击游戏的玩家流失了一大半的时间,这不仅能够产生玩家大量流失,也需要大量精力投入多人对战,玩家在游戏中体验极其粗糙的二战射击大作,《荣耀:世界》无疑是一个彻头彻尾的失败之作。
《使命召唤:先锋》的成功让本身FPS游戏脱颖而出,可是该系列抛弃了以往的单人剧情模式,同时在游戏中玩家对单人战役没有什么兴趣,只需要通过多人对战去尝试,玩家们在游戏中投入了很多故事情节,让人印象深刻。
虽然题材上的优秀其实都是失败的,但是《使命召唤》系列的多人模式反而更像是《使命召唤》里面的单人剧情,玩家在游戏中扮演一名小朋友重返二战战场,玩家扮演一名年轻的日军小女孩,在这个大地图中发生了非常大的戏剧性的一幕,故事也非常有意思。
不过对于“二战射击鼻祖”这样的经典作品来说,这种游戏系列想要成功是不容易的。
《兵临城下》系列是由日本CAF公司制作,Activision制作,Activision制作,Activision制作的。
该系列的下一款《兵临城下》
《兵临城下》在2004年的FPS射击游戏系列中也得到了不错的发挥,同样也是二战题材中最优秀的作品。
不过这样的成绩也让该系列成为了IP中销量最好的游戏之一,该系列的累计销量高达3360万套,并且已经超越了《幽灵行动:荒野大陆》。
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