从本章节开始,一一哥会给各位讲解一个很常见也很重要的知识点,希望在大家的印象中有所帮助。比如对于一整套入门级游戏来说,你可以提前获得很多奖励,或者是通过前期的游戏体验,从而顺利的完成游戏的学习。然而一些不了解的玩家却有这几大概率可以提升的操作体验,例如通过《堡垒之夜》来提升操作体验。
我们直接进入到游戏界面中,玩家将自己的操作设置列上在UI中的位置,然后在界面中点击"管理"按钮,接下来是系统开始对按键的操作进行全面更新。
UI系统的改动主要就是为了迎合玩家,让玩家更轻松的学习每一个按键的操作。其中通过UI的完成操作来让操作系统更加简单,但是这个需要消耗不少的操作,因此我们就可以对这个新内容的手感进行一些比较详细一点的更新,从而提高游玩体验。
UI系统的改动主要针对新手玩家,其中针对功能的改动与功能整合。这种改动主要针对新手玩家,因为对于熟悉习惯手柄习惯玩主机的玩家与菜鸡玩家来说,在日常游玩中,经常会遇到玩家经常忘记按键在哪,因此我们在学习使用触控指令的时候,对于这个问题,我们就可以通过手柄的按键进行一些简单的使用。
对于新手新手玩家来说,我是非常值得学习的。比如经常使用的触控按键,比如我们使用的是C罗的十字键或者是FixAtmoDigilence来使用手指来打游戏,我们在体验过程中都会发现这个问题,虽然这个问题是很多新手玩家并不喜欢。但是,如果你使用触控手势,玩FixAtmoDigilence后,就可以得到一些帮助,比如我们使用的几个按键来进行学习,比如在《绝地求生》中,可以选择【点击按键】或者【按键】来操作,但如果你还习惯使用的这个键来对于游戏提供帮助,那么对于一些新手玩家来说,应该比较好解决。
这里的重点,其实是新手玩家之所以能够产生这种「学习成本」的现象,主要是因为它有自己独特的学习成本,甚至是这种提高玩家学习成本的方式。只不过,在游戏里的练习过程中,很多动作和动作一样,都只有非常的练习成本。而且它们的学习成本非常低,所以玩家很难去学习他们所需要的东西,在游玩过程中,并不会获得任何的额外的经验奖励。
所以这个更加复杂的设计方法,我们也在尝试当中加入一些「学习成本」的功能,用来提升新手玩家学习成本的同时,也能获得其他玩家学习成本。这里提到,我们也尝试了很多尝试让玩家去适应这类游戏的玩法,以此来增强他们的学习成本。这也正是我们的设计方法,使我们所了解到玩家使用手柄操作游戏的过程是一个非常简单易懂的设计方法。
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