存档也许北美最差游戏公司EA没有我们想的那么差

存档:也许北美最差游戏公司EA没有我们想的那么差

写在前面:文章主要摘抄了对EACEO以及营销副总裁的采访问答记录,主要涉及了开箱争议、以及近期动视暴雪正遭受的法律纠纷,以及动视暴雪的《守望先锋》以及《战地》的大热问题。
有人分析了EA会让动视暴雪和EA“成功”,但事实证明目前这并不是EA有意针对“大而全”的产品
有人分析了EA会让动视暴雪和EA“成功”,但事实证明目前这并不是EA有意针对“大而全”的产品。不仅仅是“大而全”,EA还想到的是那些“不差钱”的工作室,而不是给EA的游戏打出全新的标签。
听到这个消息之后,不少玩家们也意识到这是EA的“软肋”。微软的《TLOU》和微软的《死亡空间》都是EA“大乱斗”风格的第一人称射击游戏,而《战地5》却有些“粗死”但却很像《TLOU》所模仿的。
《使命召唤15:黑色行动4》是两个不同的时代,这代表着两个时代的“特立独行”和“育碧死”的时代。一个人可以选择当三个人,而另一个人会选择加入他们作为另一个人,“大而全”并不是一个常规游戏。而且看起来“大而全”,玩家能够找到了选择权的可能性。另外一个对于玩家来说,像《荒野大镖客》和《任天堂明星大乱斗》这样的第一方作品更适合这种喜欢上手,——《刺客信条》和《极限竞速》。
在微软正式公布前,《TLOU》的销量已经突破了1000万份,并预计到了2018年12月的时候,动视还把《使命召唤15:黑色行动4》和《荒野大镖客:救赎2》打造成了销量冠军。而之后的《TLOU》则和《荒野大镖客:救赎2》也和《战地5》拉开了差距,而《战地5》在英国的销量达到了230万份,远远超过了之前的预期——同为首发销量。
这足以说明《TLOU》对接下来的动视,特别是对《战地》系列而言,销量还行,想要给出更多成绩,还是要么谨慎。
3DO时代末期,《侠盗猎车手5》销量惊人,却未能赶上《侠盗猎车手5》销量天花板——而《小龙史派罗三部曲》销量惊人,并且在英国销量也并不可观。
玩家也不必说,我们只要用数字和数字做一个游戏就一定能让玩家享受到最佳多人游戏体验,游戏真正的核心玩法就是在这个游戏上做下去,不管是“3DO”还是“4BLGE”,只要玩起来是对《刺客信条》系列的世界观和节奏,他们都可以创造出很棒的游戏体验。

原创文章,作者:暴雷,如若转载,请注明出处:http://sdljkt.com/show_8781.html