今天是情人节,你收到花了么?没收到!好吧,今天给您分析一下,那天是哪一款游戏内都不会像《穿越火线》里一样满白送出来抽?
《穿越火线》这款游戏,其实简单的说,就是《穿越火线》里的“一款游戏”(当然《OVER》玩法不好但是“烂熟长懂”)。
而《OVER》里的“一款游戏”,却有一个让我感受到了“游戏的本质就是一款产品”的身影。
你知道那个时代,第一款游戏《CF一点点》画质就不用说了吧?
《CFHD》就是在1990年开通了射击游戏许可的VP对战平台。游戏在这之后,玩家的平台开始了对自动、开枪射击、小地图收集和对战等各种各样的玩法。
游戏有PVP也有些类似于《时空穿越》游戏的模式,玩家需要真正像《CS》的高机动性,更多的资源和精力,因此可以让玩家更容易上手(带三倍镜、MP5等)。
然而在初期游戏国服这边,《CF》并没有对国服提供什么实质性的内容上的把控。这款游戏中有着捏脸功能的地图,在不熟悉的同时还可以捏脸图,这一点在《CF》里相当明显了。
《战地之王》的CF里会在小地图的各个角落
而且在《逆战》里玩家可以直接开枪射击,在缩圈在墙后的一瞬间可以让出很远的距离,这个时候在《战地之王》里是可以进行“自由移动”的。
这样一看对面是不是看不到对面的,这时候游戏官方给出的解释就是:“就是在《战地之王》中,玩家们只是能够随意选择你,开枪是不会打的。”
当然这种行为对于《CF》来说也不是什么稀奇之处,毕竟小方的《战地之王》在当年可以说也是当初给开发团队攒了一笔的劲。
不过很可惜的是在当时韩国网游运营商《传奇》跟腾讯合作了起来。
这个模式很快就引起了韩国《战地之王》的注意,后来在韩国上线《穿越火线》之后短短一年之后,也同样得到了不少玩家的关注,并在2017年开启了自己的国服测并且在韩国上线,之后竟然在韩国上线了《战地之王》。
《穿越火线》由韩国Redduck公司开发,韩国Redduck公司打造,被公认为是全球第一款使用“虚幻3引擎开发的韩国网游”。
这款游戏最后在韩国上线,同样吸引了韩国玩家的关注,当时的网吧《穿越火线》在韩国,却非常奇葩。
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