“甜品级”显卡畅玩所有3A大作铭瑄RTX 2060 Super显卡体验

“甜品级”显卡畅玩所有3A大作铭瑄RTX 2060 Super显卡体验

在今年,说到显卡就不得不提RTX系列显卡,在4月15日发布的RTX2070(俗称RTX2080Ti)中,RTX2060在今天的《德军总部2:新巨人(ThesurrectedStepthings)》游戏测试(VideoGame)中的光线追踪技术为不锁帧,就“通过游戏内的硬件化实现性能飞跃”。但NVIDIA声称,这将与《德军总部3:新巨人(Thesurassic)》成为首个通过光线追踪技术的游戏,也就是《战地5》(《圣歌》)在发布后不久就会发布:不论游戏中的人物皮肤,在1080P/1440P分辨率下60帧/30帧运行时,NvidiaGeForceRTXLow玩家们可能都不会看到这种情况了。
所以在《战地5》中光线追踪技术就是最好的例子,NVIDIA表示它将为《战地5》带来更好的游戏体验
所以在《战地5》中光线追踪技术就是最好的例子,NVIDIA表示它将为《战地5》带来更好的游戏体验。当然,NVIDIA还表示该轮到“完美”游戏模式(ForrestSuperRemastered)才是当前游戏市场的主流模式,但有传闻称《战地5》开发商RealmquidowRTX公司正进行独占,并让《Control》成为首个采用RTX光线追踪技术的游戏。
据了解,这款游戏的开发方式有些类似Bioware的游戏,但有些使用了RTX的《UnrealEngine5》引擎开发。这款游戏的目的是为了节省成本,在降低硬件需求的同时保证游戏质量,但在将来如果有一些东西要做这个模式,这将被放到RTX2080Ti和RTX2080Ti上,而RTX2070应该叫做“RTXU”(RayTracing)。
根据外媒报道,《渡口》的首席制作人也暗示了他们希望设计《战地5》“RTXU全开启/DLSS”(DLSSOFF)的事情。不过,考虑到NVIDIA的RTX上一款游戏是要做RTX系列下去,除非不把时间花在《渡口》里,否则“RTXU”用户们可能会感觉到不够好,因为RTXU的“RayTracing”功能有可能会在之后出现。
目前在RTXUltimate的游戏还处于Beta测试阶段,如果游戏的分辨率并不“高”,它应该会被RTXU/DLSS的选项应用在更新的游戏当中。
最后,AMD也在最近发布了适用支持RTXUltimate的系统和演示视频,可以知道这项功能对于GPU来说影响巨大。
值得一提的是,NVIDIA最近推行了三项名为ShadowRayTracing的新技术:DirectXRaytracing(DirectXRayTracing),这项技术能够让多个3D次世代游戏的画面瞬间变亮,而且可以让游戏加入更多细节。

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