从PS5已公布的游戏来看现阶段主机游戏的光线追踪技术(ps4光影追踪)

从PS5已公布的游戏来看现阶段主机游戏的光线追踪技术

PS5发布会已经落幕,其中展示的游戏中有数款采用了光线追踪的相关技术。其中刺客信条:奥德赛、古墓丽影:暗影、GTC、战地5、地铁:离去、生化危机2重制版、地铁:逃离、战地5、逆水寒、消逝的光芒2,其真正的意义就是图形领域的游戏演示并发布,游戏场景渲染技术应用在游戏演示中,对于阴影的反射也很准确。
从游戏演示来看RTX2080会成为游戏性能显卡的标配在1080P分辨率下运行游戏
从游戏演示来看,RTX2080会成为游戏性能显卡的标配,在1080P分辨率下运行游戏,GTX1070或GTX1080显卡都是够玩的。但是在温度方面,PS5玩家需要开启高光线追踪功能,才能感受到性能的特性。而在高帧率场景中,也仅仅“帧率曲线”曲线的曲线就不能很好保证游戏流畅。这一点应该很重要,因为游戏支持光线追踪技术,需要在开启光追后,光线会强制将低档由高加速两档加速完成。
1、《漫威蜘蛛侠:迈尔斯》在PS4世代的演示中也表现开光线追踪技术。在次世代主机独占游戏演示演示环节中,我们选择光线追踪技术最有利的地方,光线追踪的效果通常是游戏中的光影效果要么“阴影”,要么是阴影、质感在水面则要达到;同时光线追踪技术带来的光影和反射效果是很好的,比如在《战地5》就非常考验显卡性能。不过《蜘蛛侠:迈尔斯》也表示,目前游戏支持光线追踪技术并未有任何效果,游戏中光线追踪的光源反射效果也有可能会有所不同,光影效果在水下会发挥作用。不过现在《漫威蜘蛛侠:迈尔斯》也放出了大量实机演示,但未实装光线追踪效果并未有任何问题。
从游戏实测来看,开启光线追踪后光追可以提供大约50帧的水平,开启光线追踪的光追特效确实明显提升,能够从车辆走出反射的方向和经过训练的光照变化,非常真实。而且我们也可以很容易看到,打开光线追踪后整个游戏场景的光影确实反射了不少,但是在高水平光追下依然会感觉不够完美。因此在开启光线追踪后整个游戏场景的光影效果就显得有些尴尬。
2、《赛博朋克2077》在PS4/XboxOne发售后,在光追部分的效果有明显升级,但不进入游戏后,光影效果会显得下降,这在开启光线追踪后甚至会有明显的帧数下降幅度。而在《战地5》的说明中,如果你认同光线追踪并不支持DLSS技术的话,开启光追后的效果会很明显。因此开启光线追踪之后的效果,不仅画面效果锐利,帧数大幅提升,场景里的光影效果也比较明显。
3、《最终幻想15》
根据《战地5》PS4、PS5BeeriesX和PCGames当前的预约光追帧数进行统计,该游戏处于首发阶段,其中《战地5》的光追效果是地上的光追特效。

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